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登録日:2010/06/20 (日) 02 08 06 更新日:2024/06/10 Mon 00 40 51 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ J-GUN 「ぎんのやり没収しますね^^」 お助けキャラ ぎんのやり イラナイツ イラナイツ ←近年では強キャラ ジェイガン ジェガン ←ではない トゲトゲ鎧 ファイアーエムブレム ベテラン ロートル 五王四郎 元祖お助けパラディン 加藤精三 囮 壁 大滝進矢 屋良有作 幻影異聞録♯FE 暗黒竜と光の剣 沢木郁也 紋章の謎 老兵 貫禄の無音 王子、この国の未来はあなたの肩にかかっているのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣・紋章の謎(DSにも各作品のリメイク版がある)の登場人物で初期からいる仲間の一人。 CV 屋良有作(電撃CD文庫)、沢木郁也(箱田版CDドラマ)、大滝進矢(ラジオドラマ)、加藤精三(OVA)、五王四郎(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) ここでは歴代シリーズのお助けパラディンについても記述する。 (「ジェイガン」は彼の固有名を由来とするFEの序盤からのお助けユニットを指す集合名詞であるため) ■概要(ジェイガン) アリティアの騎士団長。 落城後のマルスの護衛を勤めるトゲトゲ鎧が特徴のパラディン。元祖お助けパラディン枠である。 FC版のトゲトゲ鎧は特に素晴らしいトゲトゲっぷりで一見の価値がある。 他の騎士団の面々より台詞は多いがマルスの臣下としての役割ばかりで個人としての性格は『新紋章』まではあまり触れられていなかったが、『紋章』でラングに毅然と食ってかかるなど長年死線を潜り抜けただけあって相応の威厳と貫禄に満ちた人物である。 SFC版(紋章の謎)の第2部では 「わたしもできれば戦いたいのですがこのトシでは もうそれもなりますまい」 ということで戦いには参加せず、軍師として従軍する。ストーリー上での狂言回し役としての立場を手に入れている。 しかし序盤では立場を利用して残虐で横暴なラングに対してマルスを抑えつつも、 最終的にはマルスの代わりにぶち切れて啖呵をきり、ラングに負け犬の遠吠えをあげさせるなど(*1)、歴戦の勇士の一面も見せている。 新・暗黒竜と光の剣のノーマルモードでは囮イベントがあり、多くのプレイヤーが彼を選んだであろう。ノーマルモードでは彼の最初で最後の見せ場になりがち… (なお、新・紋章の正史では囮になったのはフレイということになっている) マルスの格好をして敵の目をごまかせるスゴイじいさんである。 一転、そんなプロローグステージがないハード5では普通に初期参戦する。というか、敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 この時は後輩のマーカスばりに主戦力にせざるを得ない。 一応、新・暗黒竜で追加された兵種変更システムで成長率がマシな方に変動するため、運が良ければ最後まで使えないこともない…かもしれない。 新・紋章の謎ではプレイヤーユニットとしての再参戦を予想・期待されるも、結局軍師のままだった。 しかしマイユニットとの絡みが大幅に増やされており、進撃準備画面ではシナリオの流れやらを整理してくれたりマイユニットのステータスの評価をしてくれたり大忙しである。マイユニットに次いで台詞が増量されたキャラである。 また、プロローグである序章1で例外的に対戦出来るのでユニットとしては復活…しているものの、すでに老いて衰えているのか弱く、 武器も銀の槍から手槍にランクダウンと、まるであらゆるゲームでテンプレートとなっている「1面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。 しかし最高難易度でマイユニットのクラスを魔道士で開始した場合は バランス調整不足のせいでとてつもない鬼門と化し(運ゲーという意味で) 、今作の最高難易度の鬼畜ぶりをその身をもって思い知らせてくれるとても重要なボスになった。 しかし、マイユニットのHPがヘタれていた場合、高熱の火山フレイムバレルの中バテた彼を担いで運んだり地味にタフネスさも見せている。 彼個人としての性格もマイユニットという部下との付き合いが増えた事で深掘りされ、兎に角厳格で少しでも粗相があると厳しく叱りつける鬼軍曹的な一面が強調され、マイユニットや臣下にとっては尊敬と同時に恐怖の対象にもなっている様子。拠点会話を集めていくとトーマスの訓練の巻き添えを食って 危うく殺されかけたりしている。 アカネイア大陸に起こった二度の戦乱の後はカインにその地位を託す形となり、後に没した。 ■ユニットとしての性能(ジェイガン) 老将で初期から上位クラスであり、序盤は敵が強くないのもあって頼りになる。 また、最初から銀の槍を持っていて、それが使えるため、最序盤に限ってはその銀の槍で敵に大ダメージを与えられる。 しかし、戦後一年で衰えが進んで参戦できなくなるくらいなので成長率は低く、レベルアップで何も上がらないか、どれか1つが挙がるのが精いっぱい。(*2) ジェイガンが経験値を稼ぐよりも、他の加入が早く将来性があるキャラ(カイン、アベル、ハーディンなど)をCCさせたほうが有利になる。 SFC版では5章、もしくはそれ以前に下馬すると下級ソシアル並の頼りない能力になるので、より「最後まで通しで使うタイプではない」ことがよくわかるように。 序盤ではお助けキャラであるが、黎明期な頃だけあって初心者プレイヤーがついつい頼りすぎてやり直しちゃうトラップ的な要素もあったり…。 また、ジェイガンはリメイク版含めて初期値が初期メンバーに毛が生えた程度、SFC版に至っては下馬するとカイン達以下の能力になってしまう。 つまり戦闘面でのジェイガンの存在価値は銀の槍のみであり、困った時に銀の槍で突破口を開くのがジェイガンの求められる役割と言える。 しかも武器レベルが数字となっているFCとSFC版は初期値でシーダも銀の槍を扱える上、シーダの初期速さの関係で追撃も容易なため、総合ダメージはまずシーダの方が上になり、なおの事攻撃面においてジェイガンが必要になる事はない。 それゆえ、慣れたプレイヤーからは初めから所持しているぎんのやりを奪われ、二軍落ちとなるのが一般的である。 酷い場合は下馬した時用に持たされているのだろうてつのつるぎを初期装備がレイピアしかないマルスに取られて、武器無しで壁役にされてしまう。 出撃枠に余裕があるうちは高い移動力を活かした釣り役、壁役、買い物役として、役立てる余地がある。 トドメを他のユニットに譲る前提で削り役をさせるのも良い。てつのヤリでも使わせればそこまで高くないステータスで絶妙に削り、 ドーガの次に高い防御が反撃のダメージも最小限にしてくれる。後は育てたいユニットでとどめを刺せば被害は最小限になるだろう。削ろうとしたら必殺が出て倒してしまうのは最早お約束。 酔狂なプレイヤーはそんな彼をあえてメインメンバーとして使っていくこともある。 ただし機種が進むごとに特定項目が成長せず必殺事故死しやすいとか、成長率が保証されてても能力上限や敵の強さ的に不安は残ったままなど、無視できない欠点は多い。 新・暗黒竜と光の剣ではクラス成長率もあるので多少は成長しやすくなっている。特に魔力に関してはアリティア騎士団の中で最も高い成長率を持っているため、賢者or司祭に転向させてやると(初期メンバーの中には魔法ユニットが不在なこともあって)意外な活躍を見せることも。 また、同作の最高難易度のハード5は非常に敵が強いので、序盤の銀の槍の力が必要になる事があり、お助けキャラとしての価値が上がっている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ アリティア王国騎士ジェイガン。マルス様をお守りする者である。年寄り扱いするでないぞ。 FEHには初期から参戦している。クラスは槍の騎兵。 本作では全てのユニットが決められた成長をするため、本家ではほぼ確実にヘタれるであろうジェイガンであっても安心して使っていける。 とはいえ、ステータス合計値が他のユニットよりもやや低いという点で伝統を守っている。 専用武器は『古強者の槍』。 敵から攻撃された時か、敵のHPが70%以上ある時に、 自身の攻撃と魔防を+5とする効果がある。 また武器錬成により、敵同士が隣接していて、 なおかつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を-7とする効果を付与できる(『攻撃の混乱3』の効果)。 奥義は遠距離攻撃のダメージを半減する『聖盾』。 攻撃、速さ、守備、魔防を+3する代わりに戦闘後6ダメージを受ける『獅子奮迅3』、 ターン開始時に隣接している騎兵の守備、魔防を+6する『騎盾の鼓舞』を覚える。 原作とはうってかわって魔防が非常に高いのが特徴で、聖盾と合わせて魔道士や竜に対しては高い生存能力を誇る。 低いステータスも専用武器の効果である程度は補えるが、 やはり本気でジェイガンを使いたいのならスキル継承による改造は必須。 自身の魔防を参照してダメージを加算する氷系奥義や、 魔防が低い相手のステータスを下げる謀策系スキルを継承させてやるとより活躍の幅が広がるだろう。 ■概要(その他のジェイガン) 因みに前述のとおり彼のような序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 …というより公式でそのようなユニットを呼んでたりするので実質「ジェイガン」はコンピューターゲームの専門用語の1つでもある。(例 今回のジェイガンは~) 基本的には上級職故に経験値の入りが悪い、強い武器を持ってる事が多い、成長率が酷く悪いのが特徴であり、老兵タイプと熟練者タイプに分かれる。 聖戦の系譜からは基本的に初期値が初期メンバーの中で最強と言う特徴が付与されるようになった。 流石にジェイガンとアランの能力値では存在価値が見いだせないとスタッフが判断したのかもしれない。 前者の老兵タイプは本当に成長率が酷く悪い者でアランやギュンターやマーカス(封印)が該当し、 総じて設定上も病気(アラン)・老衰(ギュンター)等の理由で余命が短いなど、激しい戦いを続けるのは難しい理由づけがなされていることが多い。 封印の剣以降は初期能力が保障されているので、似たポジションが入るまでのツナギ、ゲームシステム指南役、高難易度での決死のザコ削り役として活躍することになる。 後者の熟練者タイプは最初から上級職故に経験値の入りが悪く、老兵タイプと比べると、大半の初期武器が鋼武器以下だが 成長率の方は平均より低い程度でそこまで悪くなく、成長次第では最後まで使える者たち。育成は少し難しいが、若手の成長率が微妙な時は最後まで残ったりするし、支援システムによる補強に頼る道もある。 オイフェ(聖戦子世代)、マーカス(烈火)、ゼト、ティアマト、フレデリクが該当し、総じて設定上も主人公や主人公と近年代のメンバーより実戦経験豊かな熟練者。 『烈火の剣』のマーカス以降成長率の向上が見られ、経験値が入っても無駄にならない可能性が増してきた、そんな熟練者タイプが主流になり始めた。 『聖魔の光石』のゼトは最初から上級職だから経験値の入りが悪いだけで中々な初期値と高い成長率で「ジェイガンなのに最後まで使える強い人」と言われるレベルであった。 なにせこのゼト、ゲーム開始後すぐ目つきの危ういワイバーンナイト・ヴァルターに傷を負わされている怪我人枠なので色々不安視されていたのだが、 それを跳ね返したり、怪我の功名からかエイリーク王女とカップルエンドがあったり、倒されても負傷退場枠で狂言回し役もこなしてたりと、いろいろ印象の強い勝ち組な御方である。 『蒼炎の軌跡』のティアマトは初の女性ジェイガンかつ斧騎兵という、当時の未開拓点に突っ込んだキャラクター。 おねえさん…とはいえない年齢な彼女も、初期値や成長率が保障されているので最後まで活躍することが出来る。暁の女神では他のメンバーと横並びくらいになった。 『暁の女神』のサザは、初の盗賊ジェイガンで、FE史上最も不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 詳しくは個別項目を参照のこと。序盤のお助け枠ではあったが、終章のあたりがちょっと不味かった。 シーフの特性を生かせるマップがあまり多くなかったのも向い風。 『覚醒』のフレデリクは今作の無限に育成が可能なシステムにより、カンストまで持っていくことも可能だが、 それでも成長率が平均より低いうえ、経験値の入りが悪く、他のキャラクターもグングン伸びるので二軍落ちしやすい。 また、熟練タイプの中で銀武器をもっており、老兵タイプのいいとこどりである。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 『if』のギュンターは久しぶりの老兵タイプのジェイガンで成長率はダントツで低い上、支援も殆どない。こっちも初期クラスはグレートナイト。 グレートナイトはアーマー枠と騎馬枠のハイブリッドで複数の武器が使えるので、いろいろ試したり耐えたりできる点を買われた…のだと思われる。 主人公に対応した支援スキルを持つ。 『風花雪月』では珍しく明確なジェイガン枠が存在しない。 一応、年長者・クラスがパラディン・高いステータスという点では主人公の父であるジェラルトが該当するが、 特定マップでのみ参戦、かつ一貫して操作不可能な友軍扱いのままなので、ジェイガン枠に含むかどうかは微妙。 このほか、蒼月の章で加入する老騎士であるギルベルト・プロスニラフも、年長者・主君に長年使えていた騎士という共通点があることからジェイガン枠と考える人も居るようだ。 シリーズお馴染み要素が復活した『エンゲージ』のヴァンドレは老兵タイプのジェイガンで、成長率も全キャラ最下位。初期クラスはパラディンだが武器は斧。 だが、本作は上級職レベルMAXになってもステータスそのままでレベル1に戻して育成できるので、愛とリソースを注ぎ込めば最終戦まで連れて行ける。 今後のジェイガンはどのような立ち位置になってくれるのか、期待が寄せられる。 ■まとめ(ジェイガン枠) □成長率が極めて低い老兵(でないにしても余命短い)タイプ ジェイガン(暗黒竜と光の剣・紋章の謎※一部) パイオニア。 マイセン(外伝) 序盤からストーリーに関わる&老騎士…なのだが終盤で参戦なので、むしろ『暗黒竜』のガトーの方が近いかもしれない。そんな立ち位置。 初期能力が高いものの成長は見込めない点はあってる。 年齢という点に目をつぶると同作ではクレーベが序盤で加入する騎兵だが、ジェイガンのように極端なステータスではないうえ、彼はそもそも下級職なのでカインとアベルのポジだろう。 アラン(紋章の謎※二部) ジェイガンよりは成長率のある病人枠。騎馬系によるゴリ押しは難しいゲーム構成なので、おのずと序盤から参戦するユニットと差し替えされる。リメイク版では初期値がやや改善され兵種変更により活躍の幅が広まる。最高難易度では序盤の要として欠かせなくなった。 ダグダ(トラキア776) オヤジさん系ウォーリア。高い体格と「突撃」をいかした捕獲システム解説役も兼ねた役どころ。 マーカス(封印の剣) これぞジェイガンポジションの後継者。初期装備もぎんの槍とてつの剣でジェイガンと全く同じである。 つまりレイピアしか初期装備がないロイにてつの剣を取られる所まで同じになることも多い。 難易度によって重要度が変化するという方向性をも打ち立てた。 ギュンター(if) 実にジェイガンポジションなグレートナイト。暗夜篇でのカムイ、ジョーカー以外と支援も無く成長幅はとても狭い。 しかし、従来シリーズとは一味違うことに…。 ヴァンドレ(エンゲージ) 一目見て分かるジェイガンポジション。クラスはパラディンではあるが、斧装備という点はギュンターと同じ。だが装備は銀武器ではなく鉄の斧。 全体の成長率は低めではあるが、HPだけはそこまで悪くは無い。 ウォード(ベルウィックサーガ) FEシリーズの生みの親の加賀氏がプロデューサーのSRPG、ベルサガに登場する老将。 成長は絶望的だが能力値の方は今作では半ば死にステである俊敏以外はそれなりにあり、騎馬ユニットでM盾を使用できるので最終面でも足手まといにはならない。 □成長率がそこまで悪くない熟練者タイプ オイフェ(聖戦の系譜子世代編) 親世代ではシグルドに付き添う世話役の青年であったが、子世代では主君の遺児を守るパラディンとして登場。 プレイヤーの親世代のでの方針や成果によりお役立ち度が変動するタイプ。素の性能はなかなかのものでスキルもツボを押さえている。 親世代編には該当者はいないが、主人公のシグルド自身が最初から上級職の騎兵であるため、成長率は悪くないが兼任かもしれない。 マーカス(烈火の剣) まだ老齢ではなく中年の頃のマーカス。成長率は幾らか改善されているので部隊全体の成長の具合によっては終盤でも駆り出される。初期値も力がかなり高くなりアタッカーとしてもそこそこ有用。 ゼト(聖魔の光石) ルネスの真銀の騎士。上から数えた方が早いレベルの成長率を誇り、敵の弱さも相まってレベルアップさえすればエース枠が見込めるくらいの強さになる。 ティアマト(蒼炎の軌跡) 初期装備・斧な女パラディン。本作では斧って優位性高いんですぜ? サザ(暁の女神) 緑風。成長率は悪くないのだが、上限値や競合枠の関係で終盤では辛いというタイプ。 フレデリク(覚醒) 過保護な執事属性も備えたグレートナイト。ネタキャラ性も高い。 ギルベルト(風花雪月) 蒼月の章でのみ加入するユニット。初期兵種はフォートレスだが、グレートナイトやパラディンにチェンジすることも可能。 さらに別のゲームでも「ジェイガン系」のキャラとして紹介されるキャラもいる。 Gジェネレーションシリーズ「エルンスト・イェーガー」 ラングリッサー「ヴォルコフ」 ドラゴンナイト4「エト」 ファーストクイーン4「トリスラム」 ユニコーンオーバーロード「ジョセフ」 またキャラ毎にレベルの上限が違うゲームでは、序盤限定で力を発揮するキャラが何体か用意されていることも。 wiki籠りよ 筆を取れ このジェイガン 老いぼれたとはいえ まだまだおぬしの記事などには負けぬぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE自体初プレイという人ならまず使ってしまうと思う -- 名無しさん (2014-03-27 20 48 40) ↑そして味わう超低成長、自軍の雑魚さ、敵軍の恐怖の三拍子 -- 名無しさん (2014-03-28 00 00 40) 封印ハードマーカスはジェイガンの鑑 -- 名無しさん (2014-04-04 11 44 10) 流石にマルスの変装はバレるだろう・・・フレイにも同じことが言えるが -- 名無しさん (2014-05-01 22 54 40) テリウス大陸編買いたいッス -- 名無しさん (2014-11-17 22 53 48) 何気に新紋章で一番セリフが多いキャラだったり。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 02 25) ↑バテたマイユニを(男女問わず)おんぶしたりしてくれる。まだまだ現役いけるんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-16 22 01 42) 聖戦の後半に登場するオイフェは成長率補正が多少あるので武器次第では聖武具持ち以外ならそれなりに戦えると思うけどな。 -- 名無しさん (2015-04-28 19 08 46) ジェイガンは成長がカスなので慣れたらガキでも自然に使わないようになる(経験談)良くできてるわ -- 名無しさん (2015-09-04 18 08 09) 最新はifのギュンターかな 老兵タイプ -- 名無しさん (2015-09-04 18 25 22) 使えるタイプのジェイガンポジの中でも特にゼトは別格。下級職での加入となるフォルデ・カイルよりも強くなることが多く、フランツにも守備で勝るのでゼトのほうが使いやすいことも。「歩き方」でのゼト一人クリアは一部でで有名。 -- 名無しさん (2015-09-04 19 03 40) 紋章二部のジェイガン枠はアランだけど、育つお助けとしてパオラとシリウスがもういたりとかしてたな -- 名無しさん (2016-01-27 20 56 22) ジェイガン系の仲間にギュンターが増えたな。実質的に序盤担当する硬いやつはジョーカーだったけど -- 名無しさん (2016-04-07 15 00 41) 幻影異聞録♯FEではオグマ、パオラと一緒に登場。中の人は俳優としても活躍しているとか -- 名無しさん (2016-04-07 15 01 15) ベルサガのウォードはどこに入れたらいいですか?一応加賀絡みのゲームの老騎士だけど -- 名無しさん (2016-05-01 19 36 54) 烈火の剣までジジイや壮年のパラディンが多かったからゼトの存在は衝撃的だった。イケメンで伸び代ありのお助けパラディンなのね!嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2016-05-09 13 56 17) 強さの指針な御方。縛りプレイで活躍することも多いが必殺死のリスクと常に戦うことになり、普通のユニットが恋しくなる。 -- 名無しさん (2016-10-07 00 02 21) SLG黎明期でお助けユニットを配置すると言う神采配。…初心者が頼りすぎて自軍が育たず詰む二次災害は発生したが -- 名無しさん (2016-12-14 10 32 51) 紋章二部だとシリウスの方がアランよりお助けユニットしてるんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-04 02 37 24) ジェイガン系というよりは騎馬系ユニットの事になるが、単機縛りの系統でも、高い機動力による輸送やら囮やらの役目で活躍してる印象 -- 名無しさん (2018-04-05 13 36 54) 経験値泥棒にならないよう武器ひっぺがして釣り出し役にすることが多い 敵の数が多すぎて処理しきれない時やピンチの時だけ武器を持たせる -- 名無しさん (2018-07-06 04 35 06) 英雄戦争後いつ頃没したかは不明 程なくという意見もあるし後を継いだカインが髭の似合うぐらいまでは健在だったかもって意見もある 個人的にはマルスの子が物心つくぐらいまでは元気でいてほしいな -- 名無しさん (2019-05-26 22 27 23) 外伝やエコーズのジェイガン枠は寧ろクレーべでは?初期値はそれなりで成長は微妙という点で。一応ドゼーを釣るのに使える -- 名無しさん (2019-07-14 15 43 20) ハード5では敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 後輩のマーカスばりに主戦力にならざるを得ないので、囮役にするのは危険である。 ←そもそも囮イベントがあるのはノーマルだけでは? -- 名無しさん (2019-08-21 18 24 39) レベルアップの成長率に個人差があり、それをキャラクターの個性の表現に使うというアイディアは卓絶している -- 名無しさん (2020-03-08 16 18 17) 「死んでしまうとは なさけない」というのは死んでしまったマルスが「なさけない」のか、マルスを守れなかった自分が「なさけない」のかどっちなのだろう -- 名無しさん (2020-10-06 17 18 41) 聖戦の系譜だと主人公のシグルドこそがジェイガンかも知れない -- 名無しさん (2020-11-22 14 23 30) ティアリングサーガだとガロが該当かな。見た目老兵で成長率熟練者かつ遅咲き(重要スキル覚えるのが高レベル帯)な感じだった -- 名無しさん (2020-11-24 01 01 37) 新暗黒竜だと実は初期メンバーの中では魔力の成長率が最も高いので、パラディンから賢者に鞍替えさせるとそれなりに強い。元々パラディンなおかげで本職の魔道士たちよりもHPが高いので使い方次第では充分役に立つ -- 名無しさん (2021-04-26 16 10 03) トラ7だと立場的にはエーヴェルの方だろうけどあれは流石に例外か。最初から最後までほぼ居る、序盤は捕獲や高HPで役に立つが中盤以降は後衛に道を譲る立場なダグダの方がそれっぽいか -- 名無しさん (2021-10-14 01 20 31) ラングリッサーのヴォルコフも強い老兵キャラではあるけど序盤過ぎたあたりで死亡退場するキャラだからジェイガンとは少し違うか? -- 名無しさん (2023-02-26 10 20 29) 彼を始めとするお助け役には一騎当千の強さよりも、的確な削りが出来る力や安心して壁に出来る耐久力が求められる。弱い武器なら削れて強い武器なら倒せるという力だと大変ありがたい。これで杖も使えれば文句無しだが流石に高望みか。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 13 06) 序盤は壁、削り役として替えの利かない大活躍をし、中盤には自ら育てたと言っても過言ではない後輩たちに出番を譲ってそっと身を引くハードマーカスこそが理想のジェイガンだと思う -- 名無しさん (2023-07-27 00 21 31) 主人公のパーツとして存在意義を見出すギュンターさん好き。聞いてるかヴァンドレ -- 名無しさん (2023-11-10 17 35 51) トラキアだとフィンもストーリー上ジェイガン枠に入るな -- 名無しさん (2024-06-09 23 49 38) ユニコーンオーバーロードのジョセフはジェイガン枠のようで、中盤以降はサポーターとして十分一線張れてレベルカンストが近づくと爆発的に能力が伸びるという変則ポジだった -- 名無しさん (2024-06-10 00 00 18) 名前 コメント
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登録日:2011/11/20(日) 09 51 46 更新日:2024/08/02 Fri 18 46 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CMの度に死ぬ男 FE FEヒーローズ LIFE_is… 「あっ…」「さよなら…」←こ~たえ~など~…♪ かき氷 ツカワナイツ ドラゴンナイト ヒース ファイアーエムブレム ベルン メロン 不幸 国境なき騎士 地味 深刻なムチ不足 烈火の剣 荒野のヒース 関智一 女子供を傷つけたくはない。俺は軍人だが…人間のつもりだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:関智一(FEヒーローズ) クラス ドラゴンナイト→ドラゴンマスター 年齢 20代 性別 男 称号 国境なき騎士 出身 ベルン 身分 傭兵(ベルン逃亡兵) 【初期値(ノーマル→ハード)と成長率、CCボーナス】 ドラゴンナイト LV7 HP 28→31(80)+4 力 11→14(50) 技 8→10(50)+2 速さ 7→9(45)+2 幸運 7(20) 守備 10→12(30) 魔防 1→2(20)+2 体格 9+1 移動 7+1 属性 雷 武器レベル 槍B 【所持品】 手槍 アクスバスター フレイボム 【加入条件】 エリウッド編21章、又はヘクトル編22章「二つの絆」にて、 ロードの三人、又はニニアンで話しかけると加入する。 ○容姿 緑の髪に白いメッシュの入った、ビジュアル系なヘアスタイル。 公式の人気投票のコメントではかき氷ヘアー(メロンシロップ)と言われていた。 ちなみに、その人気投票の結果は25位。CMで見殺しにされているせいか、「CMでやられてるのがかわいそう」というコメントもあった。 微妙な所だが、一応カアラやパントより上。 また、傭兵とはいえ元ベルン竜騎士であったため、身なりはそれなりに良い。肩当てが一部壊れてるのがポイント。 飛竜の名前はハイペリオン。 ○性格 元はベルン竜騎士団の一員で、現在はユバンズ傭兵団に所属する青年。 本来の雇い主はラウス侯ダーレンだったが彼が戦死したため、ダーレンの所業の所為でリキアでの居場所を失ったユバンズ団長はエリウッド達の首を手土産に【黒い牙】に合流することを決定。 ヒースはこれに反対するものの、「逃亡兵のお前をベルン軍に引き渡しても良いんだぞ? そうすれば我々も仕官への道が開けるかもしれない」と脅されて何も言えなくなってしまう。 このようにユバンズからは傭兵にも騎士にもなれない半端者扱いされている。 至って真面目で理想に生きる仲間想いな好青年だが、作中の描写からは理想を追うあまり現実を見えておらずコロコロ鞍替えするような人間に見えなくもない。騎士として相応しいとはお世辞にも言えまい。 実際、傭兵団の仲間であったシレンからは、自分の身を案じる仲間意識溢れる言葉を「お前は傭兵には向かない」と切り捨てられ、 「人を踏み台にして上に行く」というシビアな考え方を嫌う、良くも悪くも若い理想主義者といった感じ。組織の構成員のひとりとしては如何なものかと言わざるを得ないだろう。 だが彼自身も加入時の会話で触れているように『人間』としての誠意は本物で、ラガルトからは「オレはおまえが気に入ったのさ。組織を離れてでも、自分の理想を貫くってばかみたいな実直さがな」とかなり褒められている。 ベルンの腐敗期に生まれてしまったのが運の尽き、という感じの不運な男である。 単独EDではエトルリアに渡り自由騎士になっているあたり筋金入りである。特定の権力に左右されないというのは彼にとって天職な気もするが。 非常に真面目で身の程をわきまえた人物であり、プリシラとの支援とペアエンドはあまりにも報われないため当時話題になった。 当時若かった少年たちにはギィの駆け落ちエンドの方が好評だったが、歳をとって改めて見るとまた違った感想を抱くかもしれない。 ○人物 元ベルン竜騎士でヴァイダの部下だったが、村人を虐殺した罪に問われ逃亡兵として生活していた。 この虐殺は元々ヒースの元上官が手柄欲しさにありもしない反乱をでっち上げた故の命令だが、それに逆らい阻止しようとしたヒース達は反逆罪で死刑宣告を受けたばかりか、 村人の虐殺の罪まで被せられて賞金首になってしまい、故郷に戻ることもできなくなってしまう。隊長のヴァイダがおとりとなって部下を逃がそうとしたが、その部下はヒース以外皆国境を超えることができずに死亡した。 以後はユバンズ傭兵団に加わって戦うが、そこでも(傭兵としては不要な)仲間意識の強さから疎まれ、女子供を容赦なく殺すやり方に不満を募らせ、オスティアの砦での戦いでエリウッド達に投降、共に道を進む決意をする。 しかし、今でも自分の首を狙うベルンの手の者や賞金稼ぎを警戒している。 無能なデズモンド王と彼に媚びへつらう不愉快な臣下たちが幅を利かせる今のベルンには「国王を信じることができない」と未練が無く(命を懸けるに値しないということも暗に言っている)、ケントの誘いでキアラン騎士団に加入する事を検討していた。 しかし元上官であるヴァイダ個人への忠誠心はあり、彼女と共にならベルンへ帰還する事も考えている。 なお、王子であるゼフィールに対してどう考えているのかは不明。上官であるヴァイダはゼフィールに絶対的な忠誠を誓っているが、ヒース自身はベルンに未練があるような素振りが見えないのである。 ちなみに、飛竜の名前はハイペリオン。一夜にして食料庫を空にする困ったちゃん。 ○支援相手 ヴァイダ、ラガルト、ルイーズ、プリシラ、ケントの5人。 うち、ヴァイダとプリシラはペアエンド。 女性関係は恵まれているようで、意外と不幸。 ルイーズはその美貌に魅了されてしまうも人妻で夫一筋な為異性としての彼は最初から眼中になかった。だが仲間としての彼に親しく接する彼女に分かっていても意識せずにはいられなかった。 プリシラとは飛竜の腹痛を切っ掛けに知り合い仲良くなるも、彼女の正体を知り己の卑しい身分を鑑みて一度は身を引こうとする。それを彼女が強く拒んで両想い…になるかと思われたが、結局彼は祖国を選び彼女に「必ず戻ってくる」と告げるも戻ってくる事はなかった…というなんとも言えないエンディング。志半ばで散ったのか、単に自分の意志で会うことを避けたのか……どちらにしたってほろ苦いエンディングである。 ヴァイダの場合も彼女への淡い想いから共にベルンに戻るものの、消息不明になってしまう。浮ついた話がないどころか完全に軍部の上官と部下の会話であり、とことんツキが無い。 とどめにラガルトからは愛の告白をされたり…(まぁ、ラガルトの冗談だが) 一番平和的な相手はケントだろう。上述のヒースが逃亡兵に身をやつすに至った経緯はケントとの会話で語られる。属性 移動力的にも互いの弱点を大きく補強でき運用するにあたっての相性もいい。 ○ユニット性能 『烈火の剣』では貴重なドラゴンナイト。しかし参入は遅く、初期値もあまり高くない。 前作で同LVで加入するツァイスにもほぼ全てのステータスで劣っている有様で、ミレディなんかと比べると悲惨の一言。 ただし成長率は力や技の高さを中心にバランスが良い。ソシアルナイト組の微妙さもあり、槍使いの主力及びエースの資質は十分。 力、技、速さは期待値でカンストする。ハードではHPもカンストする。 仲間になった直後に砂漠マップがあるため、うまいこと使ってやりたいところ。 ただしドラゴンナイトらしくやはり魔防は低い。あと幸運も微妙に伸びが悪い。やっぱりCMで死にまくったせいか…。 おかげでルナ無双のこのゲームでは、常に事故死の危険が付きまとう。 守備もアーマー系への配慮故か歴代の竜騎士に比べると低めで、CC補正も失われたのもあってノーマルモードでは期待値で20に届かない。 また、ヴァイダ隊長どころかモブのドラゴンマスターより体格が低く(前作のミレディと同じ)レークスハスタを持つと攻速落ちする。それどころかてやりでも落ちる。 リガルブレイドならば攻速落ちしないが、初期武器LVが最低のEから始まるのでそこまで剣レベルを上げるのは現実的ではないだろう。 ハードではブーストがかかるのでいくらか育てやすくなる。それでもノーマルのミレディにほぼ負けてるのが悲しいけど。 エリウッド編だとフロリーナ・フィオーラに比べ速さと魔防で劣るものの、その耐久力から十分に活躍の場はある。 しかしヘクトル編では、ペガサスナイトのくせにヒースに匹敵する守備を備えた怪物ファリナが加わるのでそちらが優先されがち。 特にヘクトル編ハードにもなるとハードブーストがかかるにもかかわらず魔法系の厄介な敵だらけになり、前述のルナが猛威を振るうため陰に隠れがちとなる。 魔防などどうせ無視されてしまうのでなくても一緒なのだが、幸運が低いのは被必殺のリスクがモロに上がるので厳しい。 更に同難易度に使い手が多いスリープやバサークといった状態異常杖に対しては魔防の低さがモロに響き、下手に前に出すとせいすい込みでもあっさり置物にされたり、最悪自慢の戦闘力でこちらが蹂躙されてしまう事も。 飛行系自体の有用性に着目してファリナに次ぐ戦力としようにも、ファリナと支援を組める姉妹らの方が優先されがち。 劣化ファリナになりがちなヒースに対して速さ+幸運or魔防といった明確な強みもあるし、ロマン寄りだが3人で組めばトライアングルアタックもできる。 ヒース自体は強力なユニットには間違いないので、使って損はなく主力たりうる。 一方で平均的な育ち方をすることや参入時期の遅さなどから「別にフィオーラやファリナでよくない?」となってしまう。 ノーマルでも初期値の微妙さから思うように敵を倒せず、ある程度技や速さが伸びるまでは闘技場の育成も兵種の関係上敵が強くなりがちでかなり危険。…と、結構骨が折れる。 総じて「弱くはない」という評価が一定しているが、そこから「むしろ強いんだ、だからどんなに手間暇かけても使うぜ」派と「あんまり使いたいとは思わない」派で分かれるキャラである。 加入時期と初期ステータスの絶妙なまでの微妙さ。そこが明暗を分けてしまっている。 自軍唯一のヴァルキュリアになれるプリシラにとっては移動力の釣り合う支援相手がヒースとセインだけなので、そこに活路を見出すのも手か。 ヒースが加入する章で離反した上司のユバンズと戦うと専用の会話がある(顔グラが使い回されている半モブキャラだが)。 理想の騎士道を追求し非道な戦いに反対するヒースと、リアリストの傭兵であるユバンズの対比という感じでかっこいいのだが…ステータス差が激しくまともに戦えない。 トドメを刺すには騎馬特効のホースキラーがほぼ必須だが、命中率が低く外すと追撃で確実に殺られてしまう。 どうしてもシチュエーションにこだわりがあるのでなければ避けた方が良い。 あるいは乱数調整で強引に命中させるか 特殊なスレンドスピア(設定的にはネルガルの魔力)で強化されたヴァイダとの戦闘時にも会話が発生する。 こちらは終章の敵並のステータスを誇るため通常プレイではユバンズよりも遥かに危険で、まともに戦うには闘技場でヒースを育てておくことが必須。 ただしスレンドスピアに必殺値が5あるのとヒースの薄幸さから上級レベル20でも事故死の危険が生じやすい。 また、後のステージで増援として出現し、加入できるようになった彼女を説得する事は出来ない。何故だ。ストーリー的にも主人公(特にヘクトル編でのヘクトル)より自然に説得できると思われるのだが…。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺の名はヒース。今は傭兵をしている。こいつは相棒のハイペリオンだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年2月に大英雄戦で登場を果たした。イラストはめか氏。 原作同様竜に乗っての青属性の槍・飛行ユニット。 期間終了後は「聖杯で英雄を召喚」でも入手可能。 武器スキルは騎馬特効の『ホースキラー+』 本家では所持品にホースキラーは含まれていなかったのだが、ユバンズ戦が元ネタだろうか。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージの『攻撃守備の渾身3』 Bスキル自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能の『離脱の行路3』 スキルはやや汎用性に欠けるがステータスは全てに置いて平均値で隙も無い。 飛行特攻でかなり喰らうこと以外は魔法や竜相手でも多少耐え抜き戦える。バランス型でドラゴンナイトらしくないといえばそうだが。 本気で運用するのであればスキル継承や聖印装備によるカスタマイズが必須。 2023年10月のアップデートで専用武器『傭兵竜騎士の槍』が追加。 騎馬特効 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵の攻撃、速さ、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 威力はホースキラー+の上位互換。加えて敵が攻撃するかHP依存でステータス強化と自分の守備に応じて魔防以外敵のステータスが下がり、キャンセルも付く防御に沿った効果へ。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、そうでない時は20) さらに自分のHP依存でステータスは上がり、中途半端な速さを絶対追撃でカバー。さらに警戒姿勢4を控えめVerで常に防御力が大幅に強化された。 あんた達と一緒に追記・修正できて…良かった…▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火はペガサス三人娘が全員下級で加入するからCCアイテムを回しにくいのがなあ… -- 名無しさん (2014-09-22 17 31 38) 天空のムチが手に入るタイミング遅い+ペガサス姉妹のCCを優先させてしまうからいつも扱いきれずにおわる。 -- 名無しさん (2014-11-13 23 50 27) 強いはずなんだけど、ペガサスが優秀すぎるせいで霞むなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-14 20 45 33) 愛を囁かれた瞬間、すごい勢いで後ずさってワロタ -- 名無しさん (2014-12-14 20 46 39) こいつの死亡シーンはいつも脳内に専用BGMが流れる -- 名無しさん (2015-03-26 11 15 09) GBA以降はドラゴンナイトの急落っぷりが酷い。良いところを全部ファルコンナイトにとられてる感じ。SFC時代は文句なく最強ユニットだったのに・・・ -- 名無しさん (2015-07-24 14 29 53) ↑封印ではミレディが最強クラスだったぞ。まぁ多分そのせいでヒース以降弱体化したんだろうけど -- 名無しさん (2015-12-04 01 01 17) ドラゴンナイトは強すぎるとソシアル、ペガサス、アーマーと色んな奴が割りを食うので調整が難しい 特に耐久値や特効ダメージがどの程度かが -- 名無しさん (2016-01-16 12 20 23) いい人でもなかなか報われない可哀想な人 一応個別エンドは報われてるしヴァイダとのペアエンドも本人にとっては本望か -- 名無しさん (2020-03-23 20 37 25) もしかしたら過去に普通に話題になってたかもしれないが、最近「CMは初期装備がアクスバスターな事を確認せずに、うっかり傭兵にやられたのでは」と聞いて、確かにそういううっかり負けあるよな。と思いました -- 名無しさん (2021-01-10 20 29 12) あの髪色は実はメッシュじゃなくて苦労人故の若白髪説 -- 名無しさん (2022-04-21 15 36 43) ゲームの宣伝で、ロストされられているのが、印象的だった。 -- 名無しさん (2022-08-06 16 20 07) 名前 コメント
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○更新内容 09.06.30 ・アニメオンの時の、迎撃時の経験値の非表示バグを修正しました。 09.07.06 ・ドール5体召喚時による、勧誘バグ・マムクートのフリーズバグ等修正しました。 ・特定の武器によるマップ戦闘時のフリーズを修正しました。 ・誤字や脱字等修正しました。本当に多くてすみません。 ・一部のアイテムの性能、仕様等 試験的に変更しました。 ・エキストラ一人だけ出現しなかったのを修正しました、この子が好きな方申し訳ないです… 09.07.19 ・ドールのアニメが鬱陶しいのでアニメを削除しました。 ・誤字脱字や一部の武器の性能を変更しました。 ・また、発見されたバグ等ですが、少し大変そうな物もあるので一部仕様となるものもあります。 本当に申し訳ないです… 09.09.26 ・変更点が多いので更新内容.txtに記載 2009.10.04 更新内容 ※今回はマイナーアップの様な感じで、マップ変更はほとんどありません。 メインストーリーの改造がほぼ終了したため、 後は自己満足で試験的にやってみたいことを中心に改造していこうかなと思います。 MMOの糞運営ばりの更新でごめんなさい。 ★バグ修正とか(09.10.04) レギンレイヴの魔法剣扱いを修正しました。 ドラゴンマスターのスキルによるフリーズを修正しました。 敵専用ユニットスキルによるユニット出現時におかしな座標や画面外に出現するバグを修正したつもりです。 これ関係のバグが多くてごめんなさい… 祈りによるバグで大盾の発動率が大幅に上がっていたバグを修正しました。 祈りの発動率を若干下げました。 □マップ関係 ラグドゥ遺跡を闇の部族、宝箱の中身など少しだけ手を加えました。 クリアまでは一応テストプレイしてあります。 マップも含めて大きく変更したいところですが… ラグドゥ遺跡のBGMを外伝セリカ編に変更しました。 音楽知識が乏しいので不快に感じたらごめんなさい。 □キャラクター関係 封印キャラクターのおめめをぱちくりさせました。 『一部のキャラクターは画像掲示板の613様のを使用させていただいています。 制作ありがとうございます。使用に関しまして問題がありましたらご一報ください。』 エキストラユニットの散り際の台詞を追加しました。 全キャラクターの支援を最大の7人まで追加しました。 基本的には同作品や、似てるユニットを中心に追加してあります。 ただ、やはり支援会話が無いので味気ないですね… テスト版からマスターロードの大剣アニメを移植しました。 (HPの増減表示でややバグがありますが問題ないとおもいます。) □システム関係 移植BGM等含めてサウンドルームを少し弄りました。 コマンドメニューに「危険」を追加しました。 テスト版のデバッグ用コマンドなのでやや不安定ですが、全敵の攻撃と杖の範囲を表示することができます。 キャラクター詳細の射程を削除し、必殺を通常通り表示するように変更しました。 キャラクター詳細画面のみですが、最大HPの25%以下の時に 現在HPがグレーで表示されるようになりました。 瀕死や「盗み」の指標にしてください。 キャラクター詳細の支援リストをやや移動し、支援人数が7人のときに名前が崩れないようにしました。 それでも、7人目はとぎれてしまってます… 上記支援表示関係により、戦績表示は削除しました。 □戦闘関係 命中乱数を必殺と同様の表示確率に変更しました。 よって1%(最低)でもあたったり、99%(最大)ではずしたりする確率が大幅に上がってます。 乱数調整のファルコン方は特に制限していません。 ステータス「幸運」を他のパラメータ同様に31上限に変更しました。 貫通及び月影の防御・魔防1/4を1/2に弱体させました。 剣士及びソードマスターの「力」の成長補正を-10%から-5%に変更しました。 スキル「滑空」の再移動量を3から5に上げました。 スキル「治癒」の回復量を15%から30%に引き上げました。 スキル「祈り」を追加しました。 現在HPが相手の表示攻撃力を下回る(確実に死ぬ)場合、確率で受けるダメージを現在HPの1/2に転換させます。 ただし、必殺や一部攻撃などは転換出来ない場合があります。 敵専用ユニットの一部に必殺を受けないスキルを追加しました。(頭の悪い難易度調整です…) □アイテム関係 魔法「ストーン」を一度魔物用に変更しましたが、その影響でストーンを所持する敵から アイテムを盗めない状態を確認しました。 なので、ストーンを闇魔法にもどし、敵専用に変更しました。 魔法「フィンブル」のフリーズ発生率が異状なので、暫定的にエクスカリバーと同じエフェクトに変更しました。 双聖器があまりにも弱すぎる(フルカンストでも使えない)ので、重さだけやや軽くしました。 その他一部のアイテムのパラメータや値段等変更しました。 ver.100105 ※test091225からの変更はほとんどバグ修正です。 以下修正や変更等です。修正されてなかったりした場合はメール等下さい。 ・序章プレイ中にリセットし、序章の記憶からスタートするとワールドマップ画面に行ってしまう不都合を修正しました。 ・魔物用装備をしている敵からアイテムを盗む事が出来なかったので、魔物用アイテムをAランク指定にしました。 最上段以外に魔物用装備を持つ敵は基本出て来ませんが、もし見かけたらご一報下さい。 ・イクリプスのダメージ計算がおかしくなっているのを修正。 ・一部のアイテムの説明が、別のアイテムになっていたのを修正。 ・魔法剣の仕様は剣属性の魔法攻撃です。計算は(力+攻撃力-魔防)で計算されます。 ただし、魔法仕様なので、サイレスによる状態異常で使用できなくなります。 魔法剣以外の魔法攻撃となっている武器もこの仕様となります。 ・インターフェースのみ英語版を作ってみました。 色々やってみたかったので特に意味なく作ってみました。 台詞の一部がおかしいですが、多分プレイには問題ないと思います。 ○最初に いつまでも同じ作品をだらだらと改造して本当にすみません。 ここまで来ると完全に自己満足なので本当に付き合っていただける方だけプレイして下さい。 また、このバージョンは色々試作を多く入れてあり、バランス調整もかなり不十分です。 ○内容物 ・この改造用のIPSパッチです。各パッチツール等をお使い下さい。 ・readme.txt ─これです。 ○変更点 ※ここに記述されているもの以外に変更点があるかもしれません。 ・多くのキャラクター・クラス・アイテム・成長率等のパラメータが変更されています。 また、敵の強さも弱めに設定されているので、前回より難易度は下がっています。 ただし、クラウン使用時のCC順序が変更されているので注意してください。 ・輸送隊の上限を250個にしました。 これでも足りない方は、まず部屋の片付けをした方が良いかと思います。 ・キャスやドロシー等エキストラキャラクターを4名増やしました。 ただし追加のキャラクターは支援が追加分のみとなっております。 ※またキャラクターの数が多くなると、リストや支援画面でダミーの名前が表示されますが、動作には問題ありません。 ・マムクートや既存の竜石を弱体化させました。 それでも成長が遅いですが、最大まで成長させれば十分強くなります。 また竜石をいくつか追加してあるので、探してみてください。 ・中断セーブの切り替え 設定メニューの地形表示を削除しました。(常に表示されます) かわりに「オートセーブ」の項目を追加しました。 初期値はオート(通常通りユニットの行動毎にセーブ)になっておりますが、手動に切り替えることで メニューの「中断」以外では中断セーブがされなくなります。 このことにより、クイックセーブのように扱うことができます。 例えば手動設定で中断をし、再開後に戦闘をしその後にリセットを行い再開することにより、戦闘前まで戻ります。 ただし、手動のままフリーズによりリセットされた場合も前中断した所まで戻るので注意してください。 ・クラスカラーリング クラウン等を使用し、そのキャラクターが初期値でなれないクラスになった時に、 戦闘アニメのカラーリングをキャラクター毎に自動で変更するようにしました。 全キャラクター全クラス確認していないので、一部酷い色になるかもしれません。 ※戦闘マップで使用した場合はCC先が通常カラーで表示されますが、戦闘時には問題ありません。 また、一部のプレイ環境ではCC時に一部の色が真っ黒になりますが、同じく戦闘時には問題無いです。 ・スキル 必殺スキルの必殺値上昇値をクラス毎に分別しました。 以下のスキル発動条件を変更しました。 大盾:守備(3/4)% 祈り:幸運% 武器破壊:技(3/4)% 月影:魔防% 以下のスキルを追加しました。 地の祝福:ターン開始時に状態異状を回復します。(自分のみ) 怒り:瀕死(3/4以下)の状態で戦闘に入ると必殺が+50%されます。(ただし戦闘中にHPが瀕死になっても適用されません。) 黒魔術:魔力(3/4)%で対戦相手を戦闘終了後に「毒・サイレス・スリープ・バサーク」のいずれかの状態異常にさせます。(ただしボスには効きません。) ・ダウンロードデータ? ネタでアイテムをいくつももらえるシステムを入れてみました。(このバージョンだけかも?) タイトルメニューのエキストラのダウンロードデータから2章以降の中断状態でないセーブを選ぶと、 アイテム名が表示されるので、主人公か輸送隊を選ぶことでアイテムをもらうことができます。 また、グレイ状態でもAボタンでいくつももらえます。 アイテムはランダムでセーブ選択画面にも戻れば別のアイテムになります。 ただし、ここでもらったアイテムを使用し、序盤で倒せない敵を倒す等をするとフリーズするので注意してください。 ・通信対戦の削除 いくつかのバグがあるので削除しました。 ※以下加筆 バーサーカー・ウィッチ・ドラゴニュートを使用できるようにしました。 ・バーサーカー バーサーカーは攻撃力などの成長はとても良いですが、守備魔防の成長が著しく低下します。 ・ウィッチ ウィッチは杖は使用できませんが、理闇はSまで上昇します。 また、箒に乗っているという設定で飛行ユニットと同等の移動範囲を持ち、地形効果も受けることができます。 ただし、最大値は基本的に低く、また成長も賢者等に比べると大分落ちるように設定されています。 ・ドラゴニュート&マムクート 既存のマムクートをドラゴニュートとし、封印の剣のファをマムクート扱いにしました。 ドラゴニュート自体は力・守備等が高くなっており最大ステータスも高めになっています。 マムクートは速さや魔防が高くなるようになっていますが、基本的に最大値等は低めです。 また、マムクートの方はクラス変更時に各魔法が徐々に成長しSまで成長することが出来ます。(魔法習得時に力が魔力になりますが竜石は物理のままです。) この2つのクラスは行き来することができるので、成長に合わせて変更してください。 ・武器LVS 武器LVがSまで到達すると、HPと各パラーメータがS1つにつき5ずつ増えます。 これによりHPは80、各ステータスは50まで上げることが出来ます。 また、ステータスバーは30以降で、一番高いステータスに合わせて5ずつ幅が変わるので、見間違わないように気をつけてください。 ・敵移動力 トラキア776のように敵が時々移動力+1,+2の状態で出現するようになりました。 現状ではボスや寝返るキャラクターもその状態なので、一部のマップではかなり厳しいかもしれません。 進撃画面で記憶をし、リセット後再開すると変更されるので詰みそうならばそうしてください。 ・遺跡の仕様 塔と遺跡のマップはそのままですが、いくつか仕様変更してあります。 遺跡では時々視界1~3の索敵マップになります。 また、塔及び遺跡の敵は全キャラクターの各ステータスの合計により最大LV99まで成長します。(上げすぎでスキル&必殺ゲーになります。) もし、とてつもないLVのスケルトンを見かけたら、お疲れ様とご苦労様を言ってあげたいです。 ○バグとか ※またバグを増やしているような気もしますが… ・キャラクターが多くなるとリストの最後に名前がダブって表示される。 ・クラスカラーリングによる戦闘時以外のパレットが適用されないときがある。 ・ステータス画面のパラメータバーがちょっとおかしい(仕様です。) ・味方になるマムクートが敵側の時に一部戦闘表示がおかしい。 ○既存のバグ(プレイ環境や偶発的なものはなかなか修正出来なくてごめんなさい。) ・戦闘アニメオフでストーンや一部の武器でフリーズ。 ・ドラゴンゾンビ戦で一部のエフェクトがおかしくなる。 ・11章でラーチェル達が出てくる前にボスを撃破すると加入しない。 ・人数が多いと部隊表の武器LV欄で画面が一部崩壊する。 ・支援が7人になるとゴミっぽいのが表示される。(支援人数を6人にする予定です。) ・関係ないタイミングでメッセージが表示される。
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登録日:2019/10/13 Sun 02 08 22 更新日:2024/04/17 Wed 11 34 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DLC Echoes FE FEクラスリンク もうひとりの英雄王 やり込み要素 エレファント オーバークラス オーバーロード クラス ゲイレルル スパルタン ソロモン タイタニア ファイアーエムブレム マッハ メイヴ モルガーナ ヤシャ 兵種 夜叉 神話 祭壇 追加要素 ……ここにあるのは、遠き昔に古き民たちに追われ この地を去った古き神々の残せし、忘れられた祭壇…… ……人を超えしオーバークラスの力…… もし汝等の中で資格を持つものがいるならば この奥に分け入り、古き神に祈るが良かろう…… 古き神々の力は、現在に伝わる魔道とは系統の異なるもの…… 慣れるまで扱いに戸惑うやも知れぬがより大きな力が得られるだろう…… オーバークラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の追加要素の一つ。 ●目次 【概要】 【オーバークラス一覧】・オーバーロード ・メイヴ ・ゲイレルル ・ヤシャ ・スパルタン ・エレファント ・ソロモン ・モルガーナ ・マッハ ・タイタニア 【概要】 2017年5月24日配信開始。 本作のDLC第3弾として、「解放軍の前日譚」とともに配信された。 各最上位兵種でレベル20(最大レベル)であるとき、さらに上の兵種『オーバークラス』へクラスチェンジすることが出来る。 各クラス(祭壇)ごとに200円で、全10種類。単品で購入することも可能。 オーバークラスにクラスチェンジすると、一部能力値の上限が上がるほか、成長率も一部変化する。 兵種に応じて、新たにスキルや魔法も追加される。 またオーバークラスもレベル20まで上げることが出来るので、単純にレベルアップ回数が増えて成長機会に恵まれ、結果的に通常よりもユニットを強力に育てることが出来る。 オーバークラスは、各兵種ごとに購入できる祭壇の奥にある特別な神像を調べることでクラスチェンジ出来る。 祭壇に行くにはダンジョンのような廊下を少し進むことになるが、本DLCで戦闘になる場面はない。 なお、バグなのか仕様なのか、魔法が扱えるクラスの場合、クラスチェンジ直後に覚えていた魔法の一部を忘れてしまうことがある。 もし忘れてしまったとしても、オーバークラスでレベルを上げれば再取得可能。 【オーバークラス一覧】 ・オーバーロード 祭壇:大いなる覇王の祭壇 必要レベル:勇者Lv20 追加スキル:弓射程+1 戦士系のオーバークラス。実質アルム専用。 アーチャーと同じく弓射程+1が新たに追加され、遠距離戦でより頼もしくなった。 本作の弓は比較的強力な傾向にある為、この強化は嬉しいところ。 クラス名は『覚醒』に登場したヴァルハルトと同じであり、またヴァルハルトはアルムとセリカの子孫とされているため、その繋がりを彷彿させる演出になっている。(*1) ・メイヴ 祭壇:気高き女王の祭壇 必要レベル:プリンセスLv20 習得魔法:オーラ 神官(セリカ)系のオーバークラス。こちらも実質セリカ専用。 オリジナル衣装から一転、赤を基調とした衣装になる。スリットから覗く太ももが良い。 新たに黒魔法「オーラ」を習得。 新規習得する魔法としては正直威力は低いが、元々習得できるライナロックより消費HPが少ないため、上手く使い分けていこう。 メイヴとは、ケルト神話に登場するコナハトの女王。 ・ゲイレルル 祭壇:槍かざす騎士の祭壇 必要レベル:ゴールドナイトLv20 追加スキル:なし ソシアルナイト系のオーバークラス。 白と金を基調とした鎧と、攻撃時に舞う白い羽が美しい。 オーバークラスで唯一追加スキルも新規習得魔法もないが、移動10という圧倒的な機動力の良さは魅力。 ゲイレルルとは、北欧神話に登場するヴァルキリーの1人。 「槍を持って進む者」という意味。 ・ヤシャ 祭壇:恐るべき戦鬼の祭壇 必要レベル:魔戦士Lv20 追加スキル:刹鬼三毒(攻撃命中時、技/2の確率で相手に状態異常を発生) 傭兵系のオーバークラス。 「夜叉」の名を冠する戦鬼のクラス。 本作では魔戦士Lv10以上では村人に再クラスチェンジ(通称村人ループ)が出来るのだが、ヤシャにクラスチェンジしてしまうと、DLCアイテム「村人のフォーク」を使用しないと村人には戻れないので注意。 ヤシャにクラスチェンジするかどうかはよく考えること。 ヤシャ(夜叉)とは、古代インド神話に登場する鬼神・悪鬼の一種。 ・スパルタン 祭壇:盾かつぐ巨人の祭壇 必要レベル:バロンLv20 追加スキル:ファランクス(守備/2の確率で相手の攻撃を防ぐ。隣接する仲間の数で確率上昇) ソルジャー系のオーバークラス。 黄金の巨大な盾が目を引く。というか、キャラが見えなくなるぐらいに主張が強いのでかなり異様。 戦闘グラフィックでは、盾の見た目は固定になる。 追加スキル「ファランクス」は、歴代シリーズでいう「大盾」に近いスキル。 スパルタンとは、古代ギリシャの軍事国家「スパルタ」の市民のこと。 兵士への過酷な訓練から「スパルタ教育」の由来にもなった国である。 ・エレファント 祭壇:弓もち猛る巨象の祭壇 必要レベル:ボウナイトLv20 追加スキル:弓射程+3 アーチャー系のオーバークラス。 馬の鎧が象を思わせるものになり、弓のデザインが近未来SF的になる。FE世界観ではかなり目立つ 戦闘グラフィックでは、弓の見た目は固定になる。 巨象という重そうなクラス故か、移動がボウナイト時より1下がってしまうデメリットがある。 とはいえ弓の射程も増すので実質的な射程は変わらず。ほぼ全ての敵の反撃を封じる事ができる。 エレファントとは、そのまま象の意味。射程が伸びることを考えると、FE的には紋章の謎の長距離砲台としてのシューター最強武器が元ネタとも考えられるか。 ・ソロモン 祭壇:書を抱く賢者の祭壇 必要レベル:賢者Lv20 習得魔法:レメゲトン 魔道士(男)系のオーバークラス。 王冠と黄金の装飾が某トリックスターに見えなくもない。 新たに白魔法「レメゲトン」を習得。 ゾンビやスケルトン、魔女といったこれまで敵専用だった幻影兵を召喚する。 強化指輪「グリモワール」を装備して使うと、マミーや魔人といった上位魔物を召喚できる。 ただし召喚する魔物の能力は正直低いため、「イリュージョン」と同じく囮くらいにしかならない。 ソロモンとは、古代イスラエル王国の3代目王。 ヘブライ語で「平和な人」の意。 ・モルガーナ 祭壇:闇まとう淑女の祭壇 必要レベル:神官Lv20(セリカ除く) 習得魔法:スライム、デス 魔道士(女)系のオーバークラス。 闇魔道士を思わせる見た目になる。 新たに黒魔法「スライム」「デス」を習得し、敵専用だった魔法を自身で使えるようになった。 だが本作の射程3魔法の命中率はあのかみなりなので、実際に使ってみると特筆するほど有用でもなかったりする。 特に射程3以上の魔法を自力で習得できないデューテには恩恵が大きいように思えるが、 現実的には命中支援のあるリュートとクレアに素行を監督同行させねば真価は発揮できない。 モルガーナとは、おそらくアーサー王物語に登場する魔女「モーガン・ル・フェイ」の別名が由来と思われる。 ・マッハ 祭壇:漆黒のカンムリドリの祭壇 必要レベル:ファルコンナイトLv20 習得魔法:ファイアー ペガサスナイト系のオーバークラス。 黒羽の天馬に跨り、魔法も使えるようになった。 外見・性能ともに歴代シリーズの「ダークペガサス」に近いものになった。流石に「疾風迅雷」は習得できないが。 だが胸元からヘソまで露出しているというかなり過激な服装。乳頭こそ隠しているが乳房の谷間も丸出し。どうやって支えているのか…。 3Dモデルは(恐らく)変わらないのでペガサス三姉妹の大きさ比較などはしないように。 射程2-3の投撃槍「サウニオン」を装備時にも射程1で「ファイアー」で対応でき、実質射程1-3を完全にカバーできる。 タイタニアやモルガーナにも言えるが、ペガサスナイトはCC回数が少ない上に経験値補正が最もキツいため、強く育てたい場合にも恩恵が大きい。 ただし習得できる魔法は「ファイアー」のみ。元が魔道士のキャラに村人のフォークを使ってペガサスナイトにしても習得魔法は増えない。 かわりに元からあるスキル「退魔(魔物特効)」はファイアーにも適用される。 マッハとは、速さの単位…ではなくここではケルト神話に伝わる戦いの三女神の一柱が元ネタと思われる。ヴァハとも表記される。 ・タイタニア 祭壇:高潔なる妖精王の祭壇 必要レベル:聖女Lv20 習得魔法:Mシールド、レスト シスター系のオーバークラス。 妖精王の名の通り、美しさと可愛さを兼ね備えた外見。 異質すぎる変化が多い中で比較的元のクラスのイメージを継承しており、性能もあっておすすめしやすいOC。 特にシスター系は最初から最後までスタメンとして活躍するため、ステータス補強の恩恵は計り知れない。 (特に最初から聖女かつ唯一のリザーブの使い手であるティータ)。 新たに白魔法「Mシールド(マジックシールド)」「レスト」を習得する。 Mシールドは、1ターンの間隣接するユニットの魔防を上昇させる。 レストは、範囲内にいる味方ユニットの状態異常を回復する。使用すると自分の状態異常も治せるが、範囲内にいる状態異常ユニットが自分だけの場合は使用できない(=自分だけの状態異常を治すことは不可)。 タイタニアとは、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王が由来と思われる。 追記・修正は人を超えし力を得たものがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マッハってどこかの神話になかったっけ -- 名無しさん (2019-10-13 02 46 01) ケルトにいるみたいねマッハ 馬とか戦を司る女神らしい -- 名無しさん (2019-10-13 02 50 24) マッハは本当は神様由来だろうしそうなるとエレファントが余計に異質に見える… -- 名無しさん (2019-10-13 09 14 16) ↑ただの動物というよりはぺルシア帝国とかで使われた「戦象」だろうな。となるとスパルタンあたりを意識したチョイスっぽい -- 名無しさん (2019-10-13 10 29 40) このEchoesにはルナティック以上の難度はなくデフォルトのクラスで鍛えれば楽々クリア可能なので、あくまで趣味って感じの要素。逆に言えば鍛え方が足りない場合はこのクラスを追加したくらいでは能力不足は補えないと思う -- 名無しさん (2019-10-13 13 22 30) エレファントは暗黒竜のシューターが由来かと思ったが -- 名無しさん (2019-10-13 23 54 44) サイファでのオーバークラスの連中は絶対に許さない。特にジェニーとエフィ -- 名無しさん (2019-10-15 03 25 32) デューテも許すな -- 名無しさん (2019-10-16 12 15 17) オーバーロードにするとラスボスの演出が無くなるのが残念 -- 名無しさん (2019-10-17 21 06 46) 名前 コメント
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登録日:2018/01/11 Thu 03 13 50 更新日:2023/11/05 Sun 15 12 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クライネ スナイパー ツンデレ ファイアーエムブレム 冷酷 孤児 新・紋章の謎 暗殺者 暗闇の狙撃手 涙腺崩壊 藤原夏海 さあ、追い詰めたみたいねえ。あとはじっくりいたぶって楽しむだけ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『クライネ』とは『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』の登場人物。 リメイクにあたり新たに追加されたキャラの一人である。 誕生日はカタリナと同じ日。英雄総選挙総合部門416位。 CV:藤原夏海(FEヒーローズ) 魔王ガーネフが創設した暗殺組織の一人。カタリナことアイネとローローは同僚。 暗殺組織のトップである司祭エレミヤを盲目的に慕っており、絶対的な忠誠心を持ち、エレミヤの命令ならばどんな命令でも従う。 アイネとは子供のころに一緒に孤児院で過ごした幼なじみの関係。 当時はアイネの事を慕っておりアイネの事を「姉」、アイネはクライネを「妹」と呼び合う約束をする間柄だった。 孤児であったクライネとアイネは自分の誕生日も知らなかったのだが、ある日「今日誕生日だから何かが欲しい」とクライネがダダをこねた。誕生日をでっち上げたのだ。 困ったアイネだったが何とか誕生日プレゼントをあげると、 クライネは『ビーズの装飾品』を持ってきて、「アイネも自分と同じ誕生日にしてあげるから、お返しをあげる」と言ってきたらしい。 アイネとクライネの誕生日が一緒なのは、こういう経緯が理由である。 しかし現在ではアイネをクズと呼ぶなど蔑んでおり、彼女から妹呼ばわりされるのを拒んでいる。 本人は幼いからか、それとも精神的ショックが原因かは定かではないが、孤児となった原因は忘れていた。 しかし暗黒戦争が終結して間もない頃に全てを思い出す。 実はクライネが幼い頃サムスーフ山――デビルマウンテンを根城にしていた山賊団『サムシアン』によって両親が殺されてしまっていたのだ。 またガーネフとエレミヤの会話からサムシアンを裏で操っていたのがこのガーネフである事が窺える。つまり知らず知らずのうちに親の敵に協力していたのだ。 クライネがエレミヤを慕うのも家族を欲しがっている気持ちがでていたのだろう。 アイネを嫌い始めた理由は定かではないが、エレミヤの関心を独占したかったとか、そういうものだろうか……。 ヒーローズでは台詞が少ない分個性を強調するということもあってか、 クライネが明確に家族を内心欲しがっており、またその優しさを素直に表せない不器用な女性という描写になっている。 本編ではかつてアリティア軍に所属していたリフを襲う等、幾度かマルス率いる同盟軍と戦っていたが、氷竜神殿近くの雪原にてついに敗れてしまい重傷を負ってしまう。 唯でさえ極寒の地だというのに吹雪まで吹いていた事もあり、一人では歩く事も出来ず死ぬのを待つだけだった。 そんな時に助けに現れたアイネに驚き、今まで酷い事をしてきた自分を何故助けようとするのか?と問いかけるが、返って来たのは「私の妹だから」という言葉だった。 その後アイネに連れられエレミヤの元に行くが、クライネが負った傷は治療しても暗殺者としては使い物にならないほどの深い傷であり、 それを見たエレミヤが言った言葉は「その辺に捨てなさい」という慈悲のない刃物だった。 母親代わりだった女性に哀れにも捨てられ死にゆくクライネと、それを見ているしか出来ないアイネ。 「行ってよ。こんな姿……あんたに見られたくない」 クライネは最後に強気な言葉を言い、アイネを遠ざけようとする。 …………アイネ……待って……行かないで……やっぱり……傍にいて。一人は……いや……。 だが死にゆく孤独に耐えられなかったクライネは、すぐに先程の言葉を訂正し傍にいて欲しいと懇願する。 アイネもそれを了承し、私はクライネの姉だからずっと傍にいると告げる。 それを聞いたクライネは安心したかのように、 ふん……ほんとにもう、むかつくわ…………姉さ……ん………………。 と、最後にアイネの事を「姉さん」と呼んで息を引き取った……。 ■性能 クラスはスナイパーで、武器は銀の弓を使う。 いわゆる仲間になりそうでならないキャラ。 一応3章外伝で少しだけマップに居るがすぐ撤退する。本格的に対峙するのは13章外伝。 ノーマルでは登場が遅い割に大陸一(笑)よりもステータスが低く、簡単に倒せる。 一方高難易度では相応に能力が高く(ルナティックで力20・技23・速さ24)、鍛えた精鋭で挑まないと危険。 マップ自体も吹雪で視界が悪い索敵マップなため、鈍足・紙耐久・飛行系のユニット等は不意の一撃を貰わないようにしたい。高難易度だと彼女周辺の高威力なシューターも脅威。 追加シナリオ『暗殺者』でのみ、味方キャラとして操作が可能になる。 ステータスはノーマルの敵対時と同じ。 賢者であるアイネに比べると直接攻撃に弱い点や仲間の回復ができない点で劣る。 それでも自分から攻撃する時は大概の敵を瞬殺でき、ローロー達とは段違いの強さ。高命中&多くの敵に追撃出来る事の大きさを教えてくれる。 ただし幸運は0なので必殺で呆気なくやられてしまうことも。出来る限り攻撃を受けないようにしたい。 余談だが、オンラインショップでワープの杖を購入すれば3章外伝でも彼女と戦える。 その際ちゃんと専用の戦闘台詞がある。 ■台詞 何? じゃれあってるうちに情が移ったの? クズはそこで見てなさいな。大好きなお仲間が殺されるさまをよーく、ね。ああそうだ、邪魔だけはしないでちょうだいねえ? 異界の英雄ねえ……あんたに絶対服従してない奴もいるみたいだけど。どうするの? 念のために殺しとく? ねえ、あんまり無理しないで休みなさいよ。言うこと聞かないんだったら、この弓であたしが永遠に眠らせてやるから。 アイネはあたしの姉なんかじゃないわ。子供の頃、二人で勝手にそう言ってただけ。……なんで、あんな約束したのかしらね。 ……考えてみたら、あたしがあんたのとこに来てから、ずいぶん経ったもんね。あんたや他の連中とこの城で一緒に寝起きして、あんたと喧嘩したり協力したり……ねえ……家族っていうのも、こんな感じなのかしらね……。は、はぁ!? あたしが家族が欲しいとか、そんなわけないでしょ!? バ、バカじゃないの! 変なこと言ってると撃ち殺すわよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 勘違いしないでよね。あんたに従ってあげてんのはあくまで契約のせいなんだから。 スマホゲーに期間限定の大英雄として参加。イラストは由良氏。 無属性の弓使い、歩兵ユニット。 ストーリーではアイネとローローと一緒に外伝で登場する。 アイネはガチャに追加されたが、何故かクライネとローローだけ大英雄戦に回された。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5にする『クライネの弓+』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージにする『蛇毒3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの敵の守備が-5になる『守備の威嚇3』 一言で表すと暗器版弓ユニット。蛇毒で確実にダメージを与えて、相手を弱らすという暗器ユニットと運用方法は全く一緒。攻撃と速さは優秀だがそれ以外は低くめで一撃受けると致命傷は確実。錬成すれば攻撃した敵も対象になる。守りを捨て死線や渾身で攻めに変更するのもあり。 しかし強力な弓ユニットが登場した事であまり目立たなくなってしまった。 そんな中、2020年6月のアップデートで専用武器「狙撃手の弓」が追加された。効果はクライネの弓+の上位互換で戦った敵と周囲二マスにいる敵の攻撃速さ-7と従来の暗器効果に近くなった。さらに戦闘後、戦った敵と周囲二マス以内の敵に固定ダメージ7に大幅強化。特殊錬成効果は自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃と速さ+4でクライネと支援を組んでいる味方が二マス以内にいれば敵は反撃不可が追加。 なんと固定ダメージ、デバフ、一方的な攻撃という新たな個性を獲得した。支援を組む味方ユニットと組ませれば効果覿面である。悪く言えばジャファルの十八番を奪う事になった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズで声をやった藤原さんが同じく担当してるレイもツンツンしてるけど内心家族思いってところがすごく好き -- 名無しさん (2018-02-04 05 36 50) 新紋章にてある方法でイベントで去っていく彼女と戦うことが出来、その時には「なん・・・ですって?おまえどこから!」というボツ台詞を聞くことが出来る -- 名無しさん (2018-11-03 21 46 52) 名前 コメント
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登録日:2018/12/01 (土) 03 07 01 更新日:2023/05/28 Sun 11 21 59 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FEラスボス オーバーロード シンモラ スルト ムスペル ムスペル王国 リョナ趣味 加護 巨漢 弱肉強食 斧 暴君 炎の王 炎王 炎竜 無敵 父親 玄田哲章 王 神装英雄 絶対悪 覇王 他国を奪い尽くし、民を殺し尽くさずして何が王か。王はただ一人。国はただ一つ。他はすべて焼き尽くされねばならぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スルト』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。サイファに登場した際には『オーバーロード』だった。 デザインを担当しているのは娘たちと同じく前嶋重機氏。 CV:玄田哲章 炎竜ムスペルの血を受け継ぐムスペル王国の王。娘に長女のレーギャルン、次女のレーヴァテインがいる。軍師はロキ。 第二回英雄総選挙総合部門62位。 外見はゴリラみたいな厳つい大男。SDキャラも他と比べて巨大。 娘の二人は褐色の美少女のためどうみてもスルトに似ていない。嫁の遺伝子の方が強すぎたのか……。 なお娘二人の髪色は一部がスルトと同じオレンジ色のため、その辺で血の繋がりを感じさせる。 ムスペルは強者こそが絶対という弱肉強食の世界であり、その王であるスルトはまさのその体現者。 弱者を徹底的に痛めつくして焼き殺したり、何の罪もない自国や他国の民を虐殺までしている。 ハッキリ言えばリョナ趣味であり本編ではフィヨルムやヴェロニカをジワジワと痛めつけ、スリーズを焼き殺した。 これらは自分の娘であっても同じ事であり、スルトは娘を手駒としか思っておらず役に立たなければ躊躇なく殺す。 娘たちはそんな父を恐れており、殺されないために父の命令を忠実にこなす。 このように最低な王なスルトだが、これが生来のスルトの性格かは不明である。少なくとも娘たちが幼い頃から今の性格だったようだ。 一応スルトがこんな性格になった理由は察せられる発言がある。 「人の心はムスペルの炎に焼かれた」「歴代王族の中で一番ムスペルの血が濃い」「血が炎を求める」 これらの発言からスルトに流れる竜の血がある日覚醒し、周りを炎で焼き尽くさないと気が済まない暴君に変えたのだろうと思われる。 ある意味ではロプトウスに支配されたユリウスに近いのかもしれない。 スルトは炎竜ムスペルの加護により絶対無敵になっており、実質不死になっている。 エンブラの加護と違い永続的なもののため特務機関ではスルトに止めを刺すことは出来ず、 本編中スルトを何度も追いつめても殺せないので逆転されるということを繰り返す羽目になる。 中盤明らかになるが、この加護を無効化するのは『氷の儀』を行って力を得た神器『ブレイザブリク』のみ。 この力で特務機関はスルトを一度殺すが、ムスペルに伝わる『炎の儀』の力で再生することになる。 最終的にスルトはフィヨルムに敗れ、魂が死の国に連行される事になったのだが……。 なんとガチャにニフル王族の末っ子・ユルグと一緒にスルトが追加されたのだ。 それもどうも異界設定の別人とかではなく本編中に死んだスルトご本人が(異界の人だとしても限りになく本編時空に近い) プレイヤーからはスルトが仲間になる時は改心して綺麗なスルトになってからと想像されていたが、このスルトは本編同様の性格であった。 強者こそ絶対なスルトにとって自分を倒した相手に従うのは当然のことらしい。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 緑属性の斧使い。重装ユニット。 重装という事もあり、速さ以外のステータスが異常に高い。見た目は魔法でイチコロな外見なのに魔防すら30越え。 また斧使いなので炎の王なのに緑属性になっているため、赤属性となる炎魔法の使い手が苦手という情けない事に。 武器スキルは守備+3。ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージを与える『シンモラ』 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8かつ敵の奥義発動カウント変動量-1される『金剛の構え4』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4する『炎王の威嚇』 なんといってもスルトの防御ステータスとスキルの各効果が見事に合致しているのが一番の魅力。 『金剛の構え4』の効果で相手に奥義も出させない上に、味方の紋章スキルから貰えるバフも組み合わせれば最早鉄壁。 勇者武器は勿論、あのダイムサンダも(緑なのもあり)余裕で耐える。 しかも攻撃を防ぎ切った次のターンはシンモラの固定20ダメージと『炎王の威嚇』によるデバフ効果により、容易く敵を沈められる。 他のキャラでは到底できないようなゴリ押しな立ち回りで敵陣を制圧してくれるだろう。 ストーリー上での登場時は『ムスペルの加護』による無敵状態ありきでの理不尽さが目立っていたが、 正式実装のうえでもわりと理不尽な強さを発揮するユニットになっており、(意外と)ちゃんと格が高いと言える。 また、難易度ルナティックの各種ステージでは、(オーブ回収やミッションの為に)パラメータが異常なまでに跳ね上がった英雄達を相手にすることになる。 真っ向から戦うと、そのスペック差から大抵こちら側が倒されるが、シンモラはそんな連中相手だろうが確実に20ダメージ与えてくれるありがたい存在なのだ。 特に相手が重装ならしめたもの。スルトの周囲2マスに来るようにおびき寄せれば、それだけでゴリゴリと削ってくれるので攻略がとても楽になる。 C枠の専用スキルと合わせると「スルトの2マス以内で止まってしまうと次のターンに20ダメージ受けたうえで全能力-4」となる。強い。というか非常に便利。 弱点らしい弱点は速さが全キャラ最低クラスだということ。殆どのキャラに追撃を食らってしまう。 それを防ぐ『守備隊形』も、『斧殺し』や『攻撃隊形』などで効果を打ち消されてしまうため、 攻撃を受けてもいい相手とそうでない相手をしっかりと見極めることが重要。 その圧倒的な耐久っぷりから是非ともとAスキルを『遠距離反撃』に変えてしまおうか悩ましいところだが、 元々の『金剛の構え4』も引けを取らない程に高級で強力なスキルなのでお手持ちのヘクトルとは要相談。 スルトを素材にして『金剛の構え4』を別の誰かに継承させる場合は、一度に継承できるスキル数は3つだけというゲームシステム上、事前にサイラスやしっこくから『金剛の構え1~3』を継承させる準備が必要なので注意。 ...だったが現在では一度に継承できるスキル数が4つになったため、サイラスやしっこくをオードブルにしなくともスルト単体で継承ができるようになった。 圧倒的防御力により強力な赤魔法でもワンパンできるか不明瞭な上に、 移動力が1しかないせいで受け戦法をするにはどうしても2マス以内に入らねばならず、 そうすると強制的にシンモラの20ダメージと『炎王の威嚇』に襲われるため、受け戦法も困難。 絶対追撃系のスキルがあればなんとかなるかもしれないが、都合良くスキルが整ってない場合にスルトと遭遇した場合は苦戦必至。 スルトばかりに構っていれば他の敵が四方八方から攻めてきて追い込まれてしまう可能性だって十分にある。 そんな訳で対スルトに有効な手段としては、魔法攻撃の後に「引き寄せ」「引き戻し」や再行動を使ったヒット&アウェイを心掛けることか。 幸いにも『金剛の構え4』があるために『遠距離反撃』に変えているユーザーは少なく、 仮に変えてあったとしても、反撃が凶悪なユニットではないためHPを残しておけば反撃を耐えて押し切れるパターンも多い。 また、シンモラの固定ダメージが脅威だが、スルト自身も固定ダメージには滅法弱いため、杖の「ペイン+」や「死の吐息」も有効手段。 どうにかして体力さえ減らせることができれば、後は剣やハンマーでトドメを刺すことが出来る。 ちなみに、行軍スキルでスルトの移動力が上がっていれば、シンモラと『炎王の威嚇』の範囲外から誘き寄せる事が可能となり、受け戦法が通用するようになる。 こちらも強力な赤属性キャラで迎え撃ってやろう。 とまぁ、味方としてスルトを使う分には申し分のない心強さがあるものの、恐ろしいのは敵として対峙した時。 全キャラの中でもトップクラスの凶悪スキルを持つスルトのユーザー使用率は当然高く、闘技場や飛空城でも猛威を振るっている。 特にターン制限が掛けられている飛空城では、スルトを障害物の奥の方に配置してターン切れを狙うという防衛マップも数多く存在する。 当然、不用意にスルトを攻めれば待っているのはシンモラと『炎王の威嚇』である。 なによりあのラインハルトと総選挙リン相手に優勢を取れるのは大きなアドバンテージと言える。 ただソシャゲ特有のインフレには逆らえず、今では簡単に固定ダメージと重装特攻のユニットや追撃不可対策が増えた事から現在は飛空城と闘技場で使用する人が減少している。 しかしその影響力はなおも凄まじく、流石ラスボスと言ったところか。 仮にインフレに置いて行かれても、シンモラと炎王の威嚇を活かした英雄の試練等での介護職としての立場(*1)があるため、非常に便利なのは変わらない。 近接キャラ相手に壁にすれば大体の敵は無傷で受け切り、課題の英雄で倒せる程度に程よく焼き上げてくれるのだ。 2023年5月にはまさかの神装英雄に。ヒーローズキャラ初の神装化でもある。イラストはDaisuke Izuka氏。 死亡後ヘルの手駒となった事から死の国ヘルの衣装。トゲだらけの鎧に身を包んだ姿に。 紅蓮の海賊王 スルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年8月5日の海賊版超英雄でまさかまさかの本人が初実装。イラストは創-taro氏。 フレイヤに続いて二人目のヒーローズラスボス超英雄が誕生。まさかの人選に召喚師達と娘達にも衝撃を生んだ。 ちなみにレーギャルン、レーヴァティン、ヘルビンディは超英雄が実装済みだがスルトだけが長らく未登場続きでこれで全員揃った形となる。 祭りという戯れなのに本気で大海原を火の海に変えようとする気満々。元々海賊と近い行動から衣装はかなり似合うと評判。 本人自体もかなり海賊の祭りを満更でもないように楽しんでいる様子。 武器スキルが奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減の『炎海の灼槍』 Aスキルが戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)の『守備魔防の万全4』 Bスキルが自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)の『抑止隊形3』 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)の『炎王の脅嚇』 超英雄になってもさすがラスボス。スキルとステータスが合致している。 通常版と比べてHPは他の重装ユニットとやや平均的な数値に下がってしまったが魔防は少し上がって魔道ユニットには強くなった。そして只でさえ高かった攻撃は61。これは総選挙エーデルガルトと同率で全超英雄の中でトップ。 『炎海の灼槍』は攻撃されるか敵のHPが75%時は攻撃と守備を下げて追撃される場合は最初のダメージを大幅カットするという圧倒的な固さ。元々攻撃、守備、魔防の高いスルトからして攻撃と守備がを下げられるのはかなり痛手となる。『シンモラ』より発動条件は簡単になったが代償として大きなスリップダメージが無くなった。 Aスキルが万全系スキルへ変わった事から自分のHPと有利な状態異常と手間のかかる制約が付いてしまったが上手く発動した場合は構え4系を上回る守備と魔防の固さを誇る。 『炎王の脅嚇』は最近新しいスキルで登場した脅嚇と発動条件は同じだが全ステータス±5へ上がったので上位互換スキルとも言える。 そして問題だった鈍足は『抑止隊形』のおかげで低い速さをカバーできるようになった。 通常版と違い、遠距離反撃とよく噛み合う。万全で活躍するのも良いが制約に縛られたくない人は変えてみるのもあり。 弱点は重装特攻と鈍足で追撃されやすさは通常版と同様。 また追撃しないユニットにはダメージカットが発動しないのが欠点。スリップダメージがないので簡単にダメージを与える事は難しい。それでも活躍する事は間違いなし 余談だが玄田哲章氏は実際、放送中の海賊アニメで、ある四皇の一人を演じている。衣装と似合うのはそのせいか…。 ■台詞 ほう、見慣れぬ者どもよ。よく来た、ちょうど退屈しておったところ……炎に弱き者どもよ、力に脆き者どもよ、平伏せよ。我はスルト。我は王なり。 ぐははははははははははははっ! 相変わらず笑わせよるわ、尻の青い小僧が。暴虐こそ王よ! ただ欲しいがままに殺し! 貪り! 虐げる!その暴虐を成し得る力の頂! それこそが王よ! 弱者は虐げられ、奪われ、殺されねばならぬ。それが我がムスペルの法よ。 代々のムスペル王族のうちで……この王ほど色濃く炎を継いだものはおらぬ。 強者はすべてを支配せねばならぬ。それが我が法よ。貴様に敗れた以上……我は貴様に服従せねばならぬ。我に命じるが良い。我は炎。貴様の望みのままに焼き尽くしてやろう。ご大層な志も理想もいらぬ。そんな妄言を宣う弱者を殺し、強者は君臨せねばならぬ。さあ、我が炎を放つが良い! 九の世界すべてを焼き尽くすその時までなあ……! 追記・修正は加護に守られている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同情の余地のない絶対悪で、物語で倒すべきヒールとしては中々いいキャラだと思ったな。自分が負けた後も「強い者が正義」の信念を変えずに、召喚されたら素直に従うところで完全に魅了されてしまった。 -- 名無しさん (2018-12-01 11 00 30) フリーズ兄貴が倒せなかったのも仕方ない性能 まああっちが足遅かったのがあるけど -- 名無しさん (2018-12-01 13 00 15) 玄田さん…斬レギの時はオーディンだったのにな、味方総大将から敵総大将になっちまったな。 -- 名無しさん (2018-12-01 13 14 58) ↑オーディンは大塚芳忠じゃなかった? -- 名無しさん (2018-12-02 03 39 00) ↑の言う通り、斬レギに玄田さんは出てない。ちなみにヘルビンディがシグムンド(NPCだけどほぼ主役ポジ) -- 名無しさん (2018-12-02 13 52 10) 始めたばっかりだけどいらしてくれた。第2部の悪逆非道な行為が楽しみである。 -- 名無しさん (2018-12-02 18 42 48) シナリオ中はイキリちらされてイライラさせられることも多かったけど召喚して使ってくうちにスルトもなじむのが結構すごい 苦労して倒したかいがあったというやつかな -- 名無しさん (2018-12-03 17 29 57) 炎の皇帝、深紅のマント、弱肉強食、炎竜の血を一族で最も濃く引き、鎌のような武器を操る・・・これなんてガルカーサ? -- 名無しさん (2018-12-21 20 17 33) 手持ちにいるかどうかでまるでとは言わないが印象が変わる -- 名無しさん (2019-01-03 01 35 26) 名前 コメント
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登録日:2017/04/01 Sat 23 01 40 更新日:2023/04/18 Tue 14 47 58 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ するするー! カミラ大好き カミラ隊 クーデレ ドラゴンナイト ベルカ 不愛想 壁役 愛などいらぬ項目 斧 暗夜王国 暗殺者 殺し屋 無口 田澤茉純 竜騎士 親世代 貧乳 飛行職 龍騎兵 任務遂行……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ベルカ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国所属の、第一王女カミラの部下。 ルーナは同じ隊の同僚。 初期クラスはドラゴンナイト。 CV:田澤茉純 誕生日は2月26日。軍の中で一番、 毒物が効かない。 人気投票女性部門12位、英雄総選挙総合部門109位。 暗夜王国の貧民街出身で、依頼を受けて様々な人間を暗殺してきた元凄腕の殺し屋の女性。 殺し屋としての腕は一流で、その名は裏の世界や白夜王国にも広く知れ渡っており、現在でも依頼をされることがあるらしい。 暗夜軍所属だが殺し屋の仕事を廃業したわけではない為、依頼によっては今でも請け負っている。 + ベルカの過去 貧民街時代は悲惨な生活を送っており、物心付いたころには両親に捨てられ、ただ今日を生きることだけを考える生活を送っていた。 明日食べるパンにも困る環境で懸命に生きていたところ、当時の地下世界で暗殺組織を牛耳っていた男に拾われ、彼が親代わりとなったことが彼女の人生の転機となる。 幼い彼女が貧民街で生き抜く手段は他になく、彼女が『師匠』と呼ぶこの人物から冷徹に殺しの技術を教えられた結果、 若くして殺し屋としての才覚に目覚めることとなった。 以降、10に満たない年齢から暗殺者としての生活を送るようになる。 なお最終的にこの『師匠』は、とある依頼人から依頼を受けた為、彼女自身の手で殺害している。 『師匠』が殺し屋として長く活動を続けたため重要な情報を握りすぎたのが暗殺の理由であり、 ベルカ自身は『師匠』に恨みはなかったが、特に断る理由も見つからなかったためにこれを許諾。 彼から教わった標的と感情を殺す技術を使い、暗殺してしまった。 このようなことは裏の世界では別段珍しいことではないらしく、『師匠』本人も「ツケが回ってきた」程度の愚痴しかこぼさなかったらしい。 どこぞのお師さんとその弟子の経緯に似ているが、あっちは愛を知ったがゆえに苦しんでるのに対し、こっちは愛を知らぬが故に苦しんでいる感じか。 現在の上司であるカミラとの出会いは、ベルカがカミラの暗殺依頼を受けたことがきっかけ。 暗殺に失敗し、唯一の生きる術を失った結果壊れた人形のようになったベルカを見たカミラは、 その場で彼女の新しい雇い主となることでベルカが受けた自身の暗殺依頼を無効にし、彼女の精神を安定させようとした。 その結果ベルカの精神は回復・安定し、そのままカミラの部下として働いている。 そのため、カミラはルーナと同じようにベルカにも愛情をもって接しているが、ベルカ本人はあくまで部下として、ビジネスライクな態度で接している。 実際、カミラとの支援会話で「カミラよりも信頼できる雇い主が現れたら迷いなくそちらに鞍替えする」と口にしているが、 一方で「カミラよりも信頼できる雇い主と会ったことがない」とも発言しており、実際に鞍替えすることはおそらくないと思われる。 性格は暗殺者らしく無表情で寡黙。 幼い頃から雇い主か殺害対象かでしか人と接する機会がなかったため、人間関係は非常にドライ。 当人もあまり他人との関わりに価値を感じておらず、会話も必要最低限の用が終わったらすぐに切り上げてしまうことが多い。 これは本人のスタンス問題というよりも、人との関り合いの価値を知る機会がほとんどなく、 コミュニケーションスキルもほとんど成長していないため、人と積極的に関わる理由が見つからないというのが原因。 本人が寡黙で何も喋らないためそのことが理解されることはなく、周囲からは『人間らしい感情や善悪の判断力がない』だの『可哀想な人殺し』だの影口を囁かれており、 ベルカ自身もそこらへんのことは本当のことと考え特に否定もしないため、ますます距離を置かれるという悪循環に陥っている。 しかし本心では親に捨てられた経験や暗殺者としての過酷な生き方から愛情に飢えており、それを見抜いているカミラからは非常に可愛がられている。 同じ隊のルーナは、ベルカに対抗意識を燃やして積極的に関わってくるため距離を置かれることがなく、隊の中での人間関係は割と良好。 本人もカミラ隊の中で活動するうちに少しずつ人間関係について学んでおり、仲間との交流の中で素直に自身の態度を改めたり、自発的に改善を試みたりしている。 殺し屋時代の名残なのか風呂場でもナイフを所持しており、尾行されてもすぐに気が付くなど日常生活では隙を見せないことが常態化している。 ルーナに連れられてアクセサリーを選ぶ時も殺傷に使えるかどうかを第一に考えており、本人もここら辺は悪癖と自覚している。 また、出自が出自なためか暗くて汚いところだと逆に落ち着くらしい。 そして、軍の中で一番毒物が効かない。 やはり、暗殺者は体の造りが違うのか。 だが、実際にこの設定が活かされているかと言えばそんなことはなく、HP減少効果のある「蛇毒」と「四牙」はガッツリ食らう。 幼少期の栄養が足りなかったためか、小柄かつスレンダーな体形をしている。 なお貧民街出身のため、牛乳はあまり飲んだことがなかったとか。 また、生き残るためにとパンを盗んだことがあるらしく、今ではそのことを後悔しているらしい。 現在着ている鎧はカミラのお下がりとのこと。よく見ると下に着ているアンダーウェアが見える。 ちなみとある会話でわかることなのだが、現在の性格は暗殺者として矯正されたものらしく、本来の彼女は全く違う性格であるらしい。 これが何故か疲れて寝ているときのみわかるらしく、この時一人でぶつぶつ寝言を言い、ためしに話しかけると会話してくるとの事。 この時の彼女はすごく表情が豊かで明るい人物で、「するするー!」などと言って笑顔を見せてくれるとは見かけた人物談。 本人自身もこのことを指摘されるまで気づいていなかったらしく、知った時は顔を真っ赤にしている。 ■性能 初期クラスはドラゴンナイト。 暗殺者だが別に忍というわけではなく、竜に乗って斧をぶんぶん振り回すドラゴンナイト。 成長率は暗殺者らしく技が良く伸び、他はHP・幸運・守備が高め。 反面、魔力・魔防に加え、力と速さの伸びがあまり良くない。 専用スキルは、敵が反撃できない状態で自分から攻撃を仕掛けた時、与えるダメージが+4となる『奇襲任務』 パラレル資質はアクスファイター。 成長は壁役寄りの伸びをし、高い移動力で飛び回れる壁として重宝する。 アーマーナイト勢やソシアルナイト勢の壁と比べると、竜の機動力を生かしてすぐさま各戦線に移れるのが強み。 後半になると敵にアーマー特攻や獣特攻武器持ちが増えてくるため、そういった場面で壁役をできるというのも強みの一つ。 反面、弓特攻や竜特攻など弱点が多いため、壁役となる場面を選ぶのがネックとなっている。 守備の伸びはかなり良く壁役としては申し分ないのだが、暗夜ルートだと敵の白夜王国に弓持ちが多いため、運用にはそれなりに気を使うというのが実情。 速さが伸び悩み『守備隊形』を自力で習得できないため、追撃を食らいやすいのも壁役としては痛い。 さらに暗夜のアーマー勢にはエルフィ神とブノワ神という二大壁がいるため、彼らと比べると壁役としては一枚落ちる感が否めない。 ただし、暗夜の壁役はアーマーナイトだけに任せられるかと言えばそんなことはない。 難易度が上がるにつれて、敵の中に絶妙な位置でアーマーキラー系武器を持っている敵ユニットが登場する。 また、パラディンのマークスも壁役として重宝するも、待ってましたと言わんばかりの位置にビーストキラー持ちの敵ユニットが登場する。 そのため、弱点がそれぞれ異なるこの3種の壁役を育てておけば、それぞれの持ち場で十分に活躍させることができる。 技が良く伸びるので攻撃は外さないが、力と速さの成長率があまり高くないためアタッカーとしてはヘタレやすいのも辛い。 専用スキルは中々に強力だが、壁役だとこれを生かしにくくさらに斧職なので間接攻撃に乏しいなど本人の素養が微妙に足を引っ張る。 と、これらの要因から、彼女の場合微妙に色々と噛み合っておらず、飛行職という強みがあるものの、どことなく中途半端になりがち。 さらに同じ参入マップに高い成長率を誇る上司のカミラが加入するため、同じ飛行職である彼女に色々お株を奪われがちになっている。 がしかし、彼女のもう一つの特徴として、友人や職資質に恵まれているというのがある。 まずヘタレやすい力と速さだが、アクスファイターに兵種変更すると補正で結構改善される。 なのでこれらを伸ばしたい場合は、早めにこっちで修養を積むと良い感じに。 さらにドラゴンナイトのクラスチェンジ先のレヴナントナイトは、『死の吐息』と『見下す者』。 アクスファイターは『大振り』、クラスチェンジ先のバーサーカーは『斧の達人』など、彼女に素養のある職は火力を底上げできるスキルが多い。 これらを習得すれば、アタッカーとして一線級の活躍することができる。 また、カミラとのバディで『弓殺し』を獲得できるので、ドラゴンナイトとして育てる際の弱点も打ち消せる。 技が伸びやすいことを活かし、オボロから『破天』を習得すると、大体の場合においてこれが発動でき、火力を上げることも可能。 壁役として活躍する場合は、アクスファイターの『最大HP+5』や、もう一つのクラスチェンジ先のブレイブヒーローの『太陽』が光る。 特に『太陽』は、技の伸びが良いベルカと相性が良い。 他にもバーサーカーの『力の叫び』やドラゴンマスターの『守備の叫び』で周囲の補助ができるのも大きい。 レヴナントナイトの『死の吐息』は自分に集まった敵全体にダメージを撒けるため、こちらでも優秀。 少しズレるが、単なる壁役としてのアーマーナイト適正はエルフィ神より上なので、いっそアーマーナイトに転職してしまうというのアリ。 ブノワ神との結婚が絶対条件となるが、これらのスキルを習得してアーマーナイトになるとエルフィ神やブノワ神とはまた違った立ち回りができる。 無論、ドラゴンマスターでも足の速さで勝るため、こちらでも活躍できることは言うまでもない。 専用スキルの『奇襲任務』は威力+4の効果こそ優秀だが、彼女自身の素質だけでは間接攻撃と追撃が同時にできる暗器や弓を使えないのが残念。 一応、手斧で鋼の斧に近い火力を出せたり、トマホークを威力18でぶん投げられたりするのでそのままでも活かせなくはないが。 しかし同じカミラ隊のルーナとA+支援を組みマーシナリーの素養を貰えば、ボウナイトになって弓に剣にと相手の反撃外から存分に攻撃できる。 それ以外では、スズカゼやサイゾウを旦那にして忍の素質をもらうのも○。忍や上忍は元暗殺者の彼女によく似合う。 DLC職の魔戦士にするのも良いだろう。 と、このように、ベルカの場合素の彼女に不足している部分を兵種変更と支援で補うことができるのである。 そのためちょっと愛を注ぎ込むと、中途半端だった部分が噛み合い大成してくれることが多い。 暗夜ルートではわりと早い段階で加入するため、育成期間が長く取れることも彼女にとっては追い風。 あとはなんだかんだ言いつつ暗夜で縦横無尽に動ける飛行職は貴重なので、それだけでも相応に価値がある。 暗夜だと風神弓持った弟もいないし 色々と可能性を秘めているので、単に一直線にクラスチェンジするのではなくプルフを使って寄り道すると良い感じに育ってくれる。 愛を注げばちゃんと期待に応えてくれるので、育成が楽しめるキャラと言えるかもしれない。 なお、母親役としては文句なしに優秀。 貴重なドラゴンナイトの素質に加えて、HP・守備が上がりやすくなるため、基本どの子供でも腐ることはまずない。 ちなみにハロルドと結婚させた場合、 初期兵種のドラゴンナイトが息子であるルッツの初期兵種と重複し、 サブ素質のアクスファイターがハロルドの初期兵種(=ルッツのサブ素質)と重複するため、 ベルカからルッツにドラゴンナイトの裏兵種である天馬武者の素質が遺伝するという珍しい現象が発生する。 天馬武者の素質は暗夜では貴重なので試してみるのも良いかもしれない。 ifにはユニットの名前を関した武器が多数登場するが、彼女の名前を関した武器は『ベルカの殺斧』。 高い攻撃力に加えて必殺率+補正有&必殺時威力4倍と超高火力だが、デメリットとして敵の追撃率が上がり必殺回避も-20されてしまうというもの。 一発で敵をしとめることが前提の、殺し屋らしい武器となっている。 ■支援会話 生まれや元の職業が独特なので、彼女に関する話題がほとんど。 ベルカの場合、会話にあまり興味がないため話題を振られてもつっけんどんな態度が多いが、 相手とのやり取りの中で人との関わりの大切さを学んでいくのが主な流れとなっている。 一方でその出自ゆえに、暗い話題も多い。 カミラとルーナとは上司と同僚の関係なので、初めからある程度気心の知れた仲となっている。 カミラとは出会ったころのことを思い出してとある命令を受け、ルーナとは多少喧嘩してもすぐに仲直し、相棒の関係を築くことに。 変わったところでは、オーディンとは人間らしい感情を得るために特別な術をかけてもらうという展開になっている。 また、シャーロッテの「男を殺す(=落とす)方法」の意味を物理的に勘違いしており、それが原因で恥をかいたこともある。 貧民街出身で境遇の似通っているゼロとはお互いの両親に関する事実が明らかになる。 透魔編で支援を組めるのはオボロ・アサマ・サイゾウの3人。 どれも暗夜の暗殺者としての彼女と、仇討ち・死生観・復讐を語る内容であり非常にシリアス。 オボロとサイゾウとの会話ではとある因縁が発覚する。 ■台詞 …………薄情者。 可愛がってあげる この間、あなたと話をして思った。やはり、私は会話が好きではない。話してお互いのことを知っても、それが何になるの? 仕事を請け負ったら標的がその人だった。だから、殺した。ただそれだけのことよ。 カミラ様は私に優しくしてくれる……。でも、私には何も返せるものがない……。だからせめて……カミラ様の命じる任務は……絶対に成功させたいと思っている……。 失くさないように……机にでもしまっておく。あなたとまた会える時まで。無くしたらルーナ、怒りそうだし。 誰かを愛し……誰かに愛される……。私、よくわからないけど……今、すごく幸せだと思う……。 これまでずっと、私ばかり自分のことを話していた……。だから今度は……あなたの話も聞かせてほしい。 おみせばん……。 ありがとう。…………ございました ■FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストはlack氏。 緑属性の斧使いであり、飛行ユニット。 初期スキルは、武器スキルに自身の奥義カウントを-1する『キラーアクス』、 奥義スキルに与えるダメージを1.5倍する『凶星』、 Aスキルに一定以下のHPになった時に自身の守備を上昇させる『防御の覚醒』、 Bスキルに攻撃後、自身と敵の位置を入れ替える『切り込み』。 同タイプユニットの中ではトップクラスの守備を持つ守備寄りのユニットで、飛行特効武器でもない限り、一撃ではまず落ちない高い防御力を発揮する。 反面、攻撃は同タイプユニットの中では最低レベルなので、自身から攻撃するよりも反撃で倒す壁役が向いている。 守備に特化させたスキル継承をすれば頼もしい壁役として戦えるポテンシャルはあるのだが、他の移動タイプよりも特効武器と出会いやすい飛行ユニットということや、 攻撃性能が低いということもあり、一線で使うには愛と十分なわざマシンスキル継承元が必要不可欠である。 19年8月より、専用武器スキル『ベルカの殺斧』が追加。 奥義が発動しやすい、キラーアクスの実質上位互換である。 ちなみに、ホームでの会話の中には読唇術が使えると思しきものがある。 追記・修正は彼女に人付き合いを教えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子の武器もなかなか使える。必殺が出やすく四倍補正で -- 名無しさん (2017-04-01 23 52 33) 結婚すると可愛い -- 名無しさん (2017-04-02 10 28 08) なんというかブノワ尖りとは真逆のタイプだよな、あっちはアーマーが天職過ぎるのとバディが被る -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 36) ドラマスのままでも特効つける相手多いからけっこうな火力でる気がする -- 名無しさん (2017-04-02 22 06 43) サイラスとの支援会話が笑いあり涙ありで1番良かった。 -- 名無しさん (2017-04-02 23 43 16) 魔戦士が凄く似合う -- 名無しさん (2017-05-10 15 10 12) 毒物が効かない(人間としては聞きにくいだけで効果がないわけではない) -- 名無しさん (2019-09-03 11 47 58) ひょっとして胸の部分のアーマーのサイズあってないのか・・・ -- 名無しさん (2020-11-24 02 35 08) 名前 コメント
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登録日:2019/06/15 Sat 17 08 49 更新日:2024/07/07 Sun 12 26 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ハーケン ファイアーエムブレム フェレ リキア 勇者 勇者の剣 喜屋武和輝 強キャラ 影の勇者 派遣 烈火の剣 騎士 この命は、亡き主君とエリウッド様のために… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハーケンとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:喜屋武和輝(FEヒーローズ) ●概要 エリウッドの父・エルバート直属の騎士。 エルバートを守れず死なせてしまった上に騎士団で自分だけ生き残ったことに負い目を感じ、【黒い牙】に潜入し仇を討とうとする。 加入する章では【牙】の信用を得るために侵入者と戦おうとするが、それがエリウッド達の軍だと分かり彼らに説得されて加入する。 ちなみにエリウッドの母・エレノアの近衛騎士であるイサドラはハーケンの婚約者。 ●性能 初期値(ノーマル→ハード)と成長率 勇者 LV8 HP-38→42(80) 力-21→23(35) 技-20→22(30) 速さ-17→18(40) 幸運-12(20) 守備-15→16(30) 魔防-10→11(25) 体格-11 属性-炎 剣B斧B 所持品 ゆうしゃの剣 エリウッド編25章(ヘクトル編27章)でカレルとの2択で仲間になる。 ややこしいが仲間の育ち方によって敵将がケネスかジュルメかという分岐もあり、それによって出現する仲間の分岐条件も変わる。 ケネス編なら10ターン目までに倒した魔法系上級職の数、ジュルメ編なら同ターンまでに開けた扉の数が少ないとハーケンになる。 ゆっくり進軍すればハーケン、急いで進めばカレルが出ると覚えておけば良い。 最初は敵だが、特定のユニットで説得すれば仲間になる。 対応しているのはフェレ家の人間と、フェレ家の事情に詳しいヘクトルとオズイン。 強制出撃である主人公含めて説得可能なキャラは多いので、人選には苦労しない筈。 ただし敵という以上主君に対しても容赦無く攻撃してくる上、攻撃30+確定2回攻撃の破壊力が凄まじく、こちらの速さ次第では 怒涛の4回攻撃 でズンバラリンにされるので要注意。 説得会話のバリエーションは多いが、ハーケンの台詞は口調と相手の名前を変えただけの使い回しである。 初期上級職の強キャラが目立つ本作だが、彼もその一人。 成長率こそHP以外低いが初期値は群を抜いて高く、総合的な期待値は大抵の下級職上がりに勝る。 育てたレイヴァンに比べて力は互角、HP・技・速さで劣る一方、幸運・守備・魔防・体格では勝る。 特に魔防はヴぁっくんの泣き所なので最初から二桁確保されているのは大きい。 しかも寝返り組なのでハードブーストまでかかる。 体格11と斧Bにより斧使いとしても問題なくやっていける。 ヘクトル編ハードではキラーアクスやランスバスター片手に強敵マクシムと初期ステでやり合える頼もしい存在。 本家斧使い達が微妙なのでボディリングを1個使い終章でバシリコスを持つのも良い。 もしハーケンを使わないのだとしても勇者の剣を持ってきてくれるので仲間にしておくと確実に得。 正直色んな意味でカレル涙目なのだが、封印時代からのファンで彼を優先したプレイヤーも少なくないとか。 ●支援会話 フェレ家の人間とヴァイダと支援が可能。 強さや移動力の差など微妙な相手が多いが、単体でも十分強いのでさほど問題にはならないだろう。 エリウッド エルバートを守れず自分を責めるハーケンは自分を犠牲にしてでもエリウッドを守ろうとする。 エリウッドは目的を果たすまでは戦いをやめられないこと、ハーケンも共に生きて自分を支えて欲しいことを伝える。 マーカス ハーケンが以前の主君の下で血に汚れた任務ばかりを果たした挙句、裏切られ使い捨てられたことが判明する。 マーカスはハーケンに迷いを捨て、フェレ騎士としての任を果たすよう諭す。 ロウエン 自分を責めるハーケンに対し、ロウエンはハーケンが昔山賊から故郷を救ってくれた時から彼を目標にしていたことを語る。 二人は改めて騎士としての任を果たすことを誓う。ただ食料袋のことでロウエンに説教をするオチもついている。 イサドラ ハーケンのことを心配していた辛い思いをしていた彼女をなだめる。 最後には旅が終わった後の結婚を約束する。ペアEDあり。 唯一イサドラが一人の女としてデレる会話でもある。 ヴァイダ 主君のためになりふり構わず生きようとしたヴァイダをハーケンは同じ志を持つ仲間として認める。 ヴァイダは当初こそ彼を「甘っちょろい騎士様」と蔑んでいたが…? ペアEDあり。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 あなたの指揮には学ぶところが大きい。エルバート様からは将器を磨けと言われたものです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年11月に登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣装備歩行ユニットにあたる。GBA版の傭兵及び勇者のキャラは斧装備になることが多い中、彼はしっかり剣装備。 武器スキルは『影の勇者の黒剣』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中自分の攻撃、守備+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4)○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効の『攻撃守備の激突4』。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、または戦闘開始時敵のHPが100%で自分から攻撃した時、 戦闘中敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+する『差し違え4』。 2回攻撃武器ながら高くなる攻撃と重装ユニット並みの高い守備を持つ。 更に周囲4マス以内にいる敵の隣接マスへとワープ移動し、思わぬ位置から奇襲を仕掛けに行ける。 速さは32とそこまで高くないが絶対追撃持ちなので、見切り追撃効果無しだと4回攻撃になる。物理武器相手だと耐え抜いて反撃も可能。 弱点は魔法攻撃全般。 …承知致しました。 この記事の追記・修正は、亡き主君とエリウッド様のために… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間にしなかった場合行方不明扱いで終わり? -- 名無しさん (2019-06-15 20 06 01) 身も蓋もないい方をすると見た目から立ち位置までアストリアのオマージュキャラ -- 名無しさん (2019-06-16 08 07 27) 強いんだけど派手な強さじゃなくて堅実な印象。レイヴァンがナバールならハーケンはオグマって所か -- 名無しさん (2019-06-16 14 59 56) ↑×2 主の無念を晴らす為に敵陣に潜入捜査していたハーケンさんと、メリクル振り回して脳筋のようにアリティア軍を追い掛け回してたアホトリアを一緒にしてはいけない。オマージュなのは認めるけどw -- 名無しさん (2019-07-28 22 43 34) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのも -- 名無しさん (2021-09-21 20 48 07) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのもある。↑主君の仇を打つ為の信用を得る為に主君の息子に斬りかかるのと、国からの命令で(忠誠を誓っているニーナに炎の紋章を託された)反乱軍を追い回すの、どちらが上等なんですかね?少なくとも脳筋だのアホトリアだの言われる筋合いはないんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 06) 彼は、寝返ったのだとずっと思っていました。 -- 名無しさん (2022-07-26 17 15 35) ↑2 もちろんハーケン -- 名無しさん (2023-05-01 06 21 53) 話し掛ければ一発で加入して心強いハーケンと、延々と追いかけてきてメリクルだけ没収されるであろうアストリア。自分で考えて潜入を始めたハーケンと、命令を疑うことなく行動してジョルジュに説得されるアストリア。まあ烈火の剣なんて最終的に標的と会話して任務が正しいかを判断したリーダス兄弟が登場してる一方で、アストリアが見劣りするのは仕方がない。その兄弟だって結末として一方の兄弟の亡骸を見て感情任せに襲ってくるようにはなったが、アストリアなんてミディアを殺されたわけでもないしな。 -- 名無しさん (2023-05-01 09 30 19) 名前 コメント
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登録日:2017/05/30 Tue 03 46 02 更新日:2024/08/13 Tue 08 15 51 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 35% FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ もうひとりの英雄王 アルム軍 エフィ シスター セリカ軍 ソフィア王国 ペガサスナイト ヤンデレ←ではない 叶わない恋 失恋 幼なじみ 悲しい現実 悲恋 村人 片思い 神装英雄 種﨑敦美 女同士でお喋りするくらいならアルムの傍にいたいもの。じゃあね。 出典:ファイアーエムブレム Echoes公式サイト、https //goo.gl/5MZ0au、2017年5月11日閲覧。ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エフィ』とは『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 第2回英雄総選挙総合部門88位。 初期クラスは村人。 CV:種﨑敦美 主人公・アルムが暮らすラムの村に住む美少女。アルム・グレイ・ロビン・クリフとは幼なじみ。 アルムには幼い頃からずっと思い続けており、ヒーローズの公式からは盲目的に彼を思い続けていると紹介されている。 またヒーローズの超英雄『あなたに一直線 エフィ』の紹介によれば、ラムの村に住む少年たちの憧れの的らしい。 エフィは花や刺繍が好きなどこにでもいる普通の女の子。ただ一つ違うのは頭の中はアルム一色な事だったのです。 幼い頃からアルムの事が普通に好きだったのだが、ある日スレイダー一味に襲われ怖い目にあったところをアルムに助けられて以降、アルムの事を自分の王子様のように慕っている。 アルムが自分の食べかけのパンを食べただけでも興奮で夜眠れないほど。 解放軍に参加したのもアルムが参加したためである。 戦いはあまり好きではないが、アルムが敵をたくさん倒せば助かると知れば一所懸命に頑張ろうとするなど健気。 そんなわけで口を開けばアルムの事ばかりであり、特にEchoes発売前に参加したヒーローズでは本編以上にアルムアルム言っている。 またセリカとも仲が良いのだが、本編中にアルムとセリカが喧嘩した事を知ると、 アルム、 セリカと喧嘩したって本当? でも、仕方ないよね。もう何年も会ってなかったんだもん。今のアルムの考えてる事がセリカにはわからなくて当たり前だよ。私はアルムの考えていること、わかっているつもりだよ。ううん……わかるとかじゃない。アルムの考えが、私の考えなの。私はアルムに逆らったりしないよ。アルムの言うとおりにする。ね、だから……これからもずっと、傍にいていいよね。 ……と、拠点会話で言って来る。しかも冒頭の喧嘩云々の時は笑顔で。 その後思いつめた表情でアルムの考えが自分の考えと言い出し、最終的には頬染めて言って来る。 拠点会話ゆえにアルムがどう反応したかは分からないが……。 元々は外伝には存在しないキャラであり、Echoesでの新キャラである。 当初はマイユニではないかと言われていたが、後にアルムに片思いしているキャラだと発表された。 しかしアルムとセリカの遠距離ラブロマンスが核である外伝のリメイク作がEchoesであるが故に、発表時から失恋確定と言われ、主人公に片思いする事からカチュア・ティアモの系譜と呼ばれた。 また先行登場したヒーローズではヤンデレオーラ満載だったため、発売前からエフィ=ヤンデレの図式が出来上がっていた。 しかし本編のエフィはヤンデレというのは少し違っていて、 サーリャがそうであったように、病んでいるのではなくエフィは単に重たい女というだけのようだ。 またリメイクで登場する新キャラで主人公に恋する少女という設定の割にはなんと任意加入。 そのためメインストーリーには一切関わらない。同じく新キャラの仮面の騎士はストーリーにも関わるのに……。 その代わりと言うのかアルム軍に入らず1章を終わらせ、2章の内にセリカでラムの村に訪れるとクリフと一緒にセリカ軍に入れる事が可能。 この場合セリカとの仲は普通である。 前述の拠点会話もよく見ると「今のアルムの考えてる事がセリカにはわからなくて当たり前だよ」とフォローしているあたり、セリカを悪く言いたくはないようだ。 アルムの事が大好きではあるが、昔からアルムの気持ちがエフィにではなく完全にセリカに向いている事も自覚している。 またアルムが外の世界に出たがっているのに対し、エフィはあくまでラムの村で一生を過ごすことを望んでいる。 そのためカチュアやティアモとは違い、アルムが外の世界に残り自分が村に帰るその前に、断られる事をわかったうえでアルムに告白し身を引く事を選んでいる。 また、4章以降の拠点会話ではエフィの両親からはアルムの事ばかり見ずに自分の事を見なさいと忠告されている。 ただ完全に吹っ切れたわけではなく、ラムの村に戻ってもアルムの事を忘れる事は出来なかった。 しかしそんなエフィでも構わないと熱心に口説く男(誰かは明言されず)が現れ結婚するが、時々ふらりといなくなり家族に心配されたという。 これはアルムを遠くから見ようとしていますね……。 ■性能 初期クラスは村人(女)。 外伝にはなかったクラスであり、そのため村人(男)とはクラスチェンジ先が異なる。 村人(女)はソシアルナイト、ペガサスナイト、魔道士、シスターにクラスチェンジが出来る。 アーチャー? あれは女性にはなれないクラスなのですよ……。 グレイ・ロビン・クリフは村の出口の所で向いているクラスを暗示するものがあるが、エフィはそれがない。 しいて言えば信心深そうな発言とマイセンとの訓練で怪我しないでと言ってくれる事が、シスターに繋がるかもしれない事だけだが……。 各クラスの特徴 ソシアルナイト 成長率 HP40% 力40% 技30% 速さ30% 幸運30% 守備40% 魔防3% 成長率は村人(女)と同じ。 他のクラスよりCC回数が1回多いので突き詰めた育成面で楽ができるが、それ以外は少し特徴に欠ける。 ペガサスナイト 成長率 HP35% 力35% 技30% 速さ35% 幸運35% 守備35% 魔防3% 機動力重視。難易度ノーマルであれば飛行の機動力がどんな状況でも役立ち、クレアと並んでいつでも味方のカバーに入る事ができる。 セリカ軍に入れる場合、Echoesでは弱体化したとはいえこちらの進行ルートは地形が酷いので、ソシアルナイトよりも断然こちらの方が有利。ペガサス三姉妹と一緒に活躍してくれるだろう。 ただし難易度ハードの場合は敵の弓兵が特効持ちに変わるので選ぶ価値が大幅に落ちる。 なおペガサスナイトにするとエフィ自身の成長率とクラス成長率の関係上、技と魔防以外は全て35%と謎の平均的な成長率になったりする。 魔道士 成長率 HP30% 力45% 技25% 速さ35% 幸運30% 守備35% 魔防4% 太ももが素晴らしい…『エンジェル』を早期に覚える。魔物はほとんどいないが、対人でもエクスカリバーと並ぶ安定した主力魔法になる。 他には『アロー』『リカバー』『フリーズ』を覚える。神官にCC後は剣も使える両刀に。 難点は最終クラスでも移動力が伸びない事。仲間が全員最終クラスになる頃には進軍が遅れがちになる。 魔道士を選ぶ最大の利点はレディソードにあると言っても過言ではない。フランベルジュによるドン引きするほどの暴力的火力は必見。 シスター 成長率 HP30% 力40% 技30% 速さ30% 幸運35% 守備30% 魔防5% よくおすすめされるクラス。 というのもアルム軍ではシルクが『リブロー』を覚えないため、序盤から極めて有力な遠距離回復役になってくれる。難易度によっては必須かもしれないレベル。 特に本作の魔法はHPを使う関係で、シルクと回復魔法を掛け合って安全に回復できるうえ、暇な時でもレベル上げを行う事が出来る。 聖女にCCすると『エンジェル』を覚え、ここからは攻撃役としても活躍可能になり隙がない。 『レスキュー』『アゲイン』といった貴重な魔法も覚え、シルクの『ワープ』と組み合わせて美しい暗殺と回収の流れを作ったりも。 ■支援会話 なんと恐ろしい事にアルムとシルクとしか支援会話が発生しない。 まぁ本作の支援会話の数は非常に少ないが、新キャラであるエフィにはもう少しあってもいいのに……。 しかし支援会話が少ないキャラなら同じく任意加入のジェニーなんかもいて、こちらは一人としか支援会話はない。 ただエフィの場合、たんに支援会話の数が少ないだけではなく支援自体がアルムとシルクとセリカとマイセンにしか発生しないのだ。 つまり十数年の幼なじみであるグレイ・ロビン・クリフと支援が発生しない。アルム以外眼中にないのかもしれない……。 まぁセーバーよりかはマシかも。 アルムとの支援はアルムのために尽くすエフィの姿を見る事が出来るが、支援Aでは振られる事がわかった上で告白する。 男だらけのアルム軍の数少ない女性であるシルクは、女友達を作ろうとエフィに声を掛けるが、 女同士で慣れ合うくらいなら好きな男性と一緒にいたほうが楽しいと言ってシルクの元から立ち去った。 しかし交流を重ねるにつれエフィも軟化、女同士で会話するのは好きじゃないけどシルクは特別だと言うようになる。 ■支援性能 支援の効果は会話のあるアルム・シルクの他にマイセンからも受けられる。 しかしアルム以外は実質おまけのようなもので、アルムとの最終段階では 命中+20 必殺+15 回避-15 となぜか回避が下がって命中必殺が大幅にアップするバーサーカーじみた効果になる。 アルム一人が近くにいればいいので極めて楽なのは利点だが、回避が低下するのは全ユニットでも彼女だけ。 代わりに得られる命中と必殺の底上げは凄まじく、 命中80%まで上がったリザイア(通称『リザイア地雷』)、命中90%まで上がったアローなど実用性も高い。 逆に言えばアローは彼女とクリフぐらいしかまともに扱える魔道士がいないとも言えるが…。 ■台詞 楽勝だったね。アルムが強いからだよ。 えっと……、楽しくはないよ。だって、アルムがいないもん。もういいよ。私に構わないで。 ねえ、私が敵をたくさん倒したらアルム嬉しい? 私とアルムの住む世界に、あなたなんていらない……あなたなんていらないのよ!! こんなに誰かのことを考えるの、アルム以外じゃ初めてだよ。 私ね、いま刺繍でお守りを作っているの。アルムのことを考えながら一針一針……うふふ、喜んでくれるかな? あっ、エクラ……なあんだ、アルムかと思ったのに。がっかりしちゃった。……なんて、嘘。ほんとはね、最近アルムと同じくらいあなたに会えるのもうれしいんだ。あっ、その顔! 信じてないでしょ。証拠だってあるんだよ。ほら、これを見て。刺繍のお守り、あなたの分も作ったの。一針一針、あなたのことを思いながら……。ねえ、もらってくれる? そう……、ありがとう。えへへ、なんだか照れちゃう。大事にしないと、許さないんだからね? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はエフィ、ただの女の子だよ。そりゃあ、解放軍で戦っているけど……アルムがいればどうでもいいの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにもアルムとその他と一緒に登場。デザインは紺藤ココン氏。 無属性の弓使い。上述の通り本編では弓を使うことができないが、なんでもヴェロニカが特別に弓使いの才能をくれたんだとか。 任天堂の中西健太氏によると、エフィの実装時Echoesがまだ発売していなかったため、 Echoesでもなれるクラスにすると「これが正解」と思われかねないので、あえて原作ではなれない弓使いにしたとのこと。 ポケモンの穴久保版やアニメで、主人公の最初の1匹がピッピやピカチュウだったようなものだと思えば分かりやすいか。 これとEchoes公式サイトの「アーチャー(男性のみ)」の記述(*1)などから、購入前のユーザーから「エフィは男の娘か?!」と誤解されてしまったが。 武器スキルは飛行特効。自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの弓』 BスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能『救援の行路3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)『弓の経験3』 反撃を気にすることなく相手を攻撃することが可能なため削り要因として使え、弓の経験というスキルも持っており弓系キャラ生存時に経験値が多くもらえる。 弱点としては火薙ぎの弓のデメリットにより自分も反撃できないため相手から攻撃を受けないような立ち回りが必要。速さも遅く火薙ぎをもってしても一撃が軽い。 一時期に遠距離防御の弓を継承する構成が話題となって防御型に編成する召喚師が大勢いた。 2018年5月のアップデートで新規に専用武器『盲愛の弓』が追加された。 暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4と反撃時に能力が上がるという効果を持ち、火薙ぎの弓から一転、こちらから攻めるより反撃に向いた性能。所謂遠距離防御の弓編成が公式デフォルト化。 特殊錬成は自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃のロイの『封印の剣』と同じ。 一気に防御特化に変化する個性を獲得した。 召喚した時、レベルが上がった時、ホームでの会話、いろんな場所でアルムの事しか話さない。 しかしエクラの事もアルムの次くらいには気になる存在のようだ。 2022年5月には神装英雄に抜擢。イラストはみく郎氏。 アルムとお揃いにしたのかエンブラ帝国の衣装である。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年2月のバレンタインガチャで超英雄Ver.も参戦。デザインはTobi氏。 無属性で弓使いなのは通常と同じだが、移動タイプが重装になっている。別に鎧とか着てないのに重装なのは超英雄じゃよくあること カゴにはチョコではなく肉が大量に入っているが、これは原作でのアルムの好物が肉だったことが由来である。通称「肉エフィ」。 武器スキルはこちらから攻撃時に攻撃と守備を+4し、相手の追撃を防ぐ『愛情の花の弓+』、 Aスキルはこちらから攻撃時に攻撃を+8する『鬼神の一撃4』、Bスキルにこちらから攻撃時に絶対追撃する『攻撃隊形3』と、 清々しいほど攻めに特化したスキル構成になっており、奥義スキルもカウントが少ない『月虹』を持って来る。 Cスキルは重装ユニットが隣接していれば相手と自分の移動を+1する『重装の行軍3』で、こちらも重装パーティーを組むのなら便利。 ステータスも同タイプの2距離武器を持つ重装ユニットの中ではトップクラスで、自分から攻撃した時の火力は非常に高い。 一方、初期スキルは武器を含めて「自分から攻撃した時」にしか効果を発揮しないものがほとんどなので、重装だが壁役としての適性は低め。 アタッカーとして運用するならば初期スキルのままでも十分だが、壁役も兼任させるのならばある程度のスキル改造は必要だろう。 なお、ホーム会話では相変わらずアルムの話ばかりしているが、同じガチャにはセリカと結ばれた後のアルムが嫁を伴って参戦しているため、 運良く両者を引けた場合、エフィの目前でセリカと密着しているアルムという、見ているこちらの胃が重くなる光景がホーム画面で展開されることも。 追記・修正はアルムのためだけを思ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多すぎるとのことでしたのでリセットしました -- 名無しさん (2018-02-25 19 42 31) 問題あるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-04-07 21 24 14) シルエフィ尊い -- 名無しさん (2018-10-27 19 44 09) アルムへの想いは、雛鳥が初めて見た動く物を親だと思い込む刷り込みみたいなものなんじゃないかと思うんだよな…。それが普通の人よりも遥かに強力でいい歳しても抜けないってだけで。 -- 名無しさん (2019-05-17 06 57 03) リザイア地雷になったこいつをワープで敵陣ど真ん中に放り込むと粗方カタが付いてる -- 名無しさん (2020-06-02 19 41 16) ヒーローズの顔いつ見ても怖すぎる -- 名無しさん (2020-10-08 06 09 58) 幼馴染だから負けヒロイン× 幼馴染の中に於ける負けヒロイン○ -- 名無しさん (2020-11-21 05 21 36) どっからどう見てもヤンデレです、本当に(ry -- 名無しさん (2021-04-11 11 39 14) エフィとくっついたのはロビンあたりかなと思ってる。フラれた者同士だし… -- 名無しさん (2023-02-28 09 11 38) 普通に育てていると村人連中で一番固くなるのはなぜだ? 守備力は初期値も成長率もクリフと変わらんはずなのに・・・ -- 名無しさん (2023-07-08 23 50 34) アルムが近年外部出演少ないのは彼女にとっ捕まったから説あるのでは -- 名無しさん (2023-11-12 07 19 14) 名前 コメント
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(またしても……これほどまでの死者が……) 拳を強く握り、自分を戒めるかのように振う。 フォルカの拳は鋭く空気を切り裂く。 だが、いくら彼が拳を振おうとも、失われたものは戻ってこない。 109発、拳を前に突き出す。 ちょうど今呼ばれた死者の数だけ拳を振った。 拳に祈りを込めて、振い続けた。 (せめて、安らかに眠ってくれ……) フォルカ達は今、浅草はいる。 しかし、浅草に来てみたものの目的地の研究所はなく。 あったのは普通の民家であった。 そこで神夜の看病を美鈴に任せ、フォルカは一人、外にいた。 (ここは俺が知っている地球ではないのか?) フォルカは思案する。 修羅界ともあの地球とも完全に違う世界。 あの場所で主催者が言っていた『新惑星の平行世界』だと。 (やはり。異世界である可能性が高いか……となると、次元移動の術を持っているのか? ……それに宇宙空間、異次元空間への脱出の禁止ということを考えると主催者の本拠地はそのどちらかか) 「……さて、そろそろ戻るか」 自分で考えても仕方ない一時、民家に戻るフォルカ。 ◆ ◇ ◆ ◇ 「ここはどこですか!?」 「……やっと、気が付きましたか?」 神夜はやっと目を覚ました。 その近くには緑の華人服を着た少女がいた。 「えっと、貴女は…?」 「美鈴、紅美鈴です」 「私は楠舞神夜と申します、」 「これはこれはご丁寧に……(カグヤさんか、あのカグヤと何か関連性でもあるんですかね?)」 「いえいえ、美鈴さんが私をここまで運んだんですか?」 「いえ、私の同行者のフォルカさんが担いだだけで、私は一緒にいただけです」 「そうですか、それでフォルカさんって人は今?」 二人が会話をしていたその時、部屋にフォルカが帰ってきた。 「美鈴、今帰った……どうやら、目が覚めたようだな」 「貴方がフォルカさん……ですか(……なんだかアレディさんに似てる人だな……) あっ、申し遅れました、私、楠舞神夜と申します」 「俺はフォルカ、フォルカ・アルバーグだ」 【一日目・4時50分/東京都台東区/天候・雨】 【楠舞神夜@無限のフロンティア】 【状態】健康、悲しみ 【装備】護式・斬冠刀、チャクラム@テイルズオブシンフォニア 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者の打倒 0:フォルカさんってなんだが、アレディさんに似てるなぁ 1:知り合いを探す 2:飛竜さんについては…… 3:ティアさんとミクちゃんをちゃんと埋葬したい 【紅美鈴@東方Project】 【状態】健康 決意 【装備】なし 【道具】不明 【思考】基本:殺し合いを止める 0:それにしてもすごく大きいですね 1:フォルカさんに着いて行く 2:妹様を殺した奴は許なさい 【フォルカ・アルバーグ@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康 決意 【装備】なし 【道具】不明 【思考】基本:殺し合いを止め、主催者を倒す 1:殺し合いに乗った者は倒す。 2:神夜と情報交換したい